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安全域性基地,連著地面部分的廠房和倉庫一併劃歸數字圖騰所有,而數字圖騰付出的轉讓費用僅僅只有1217萬人民幣。不過,今後的保安工作,安全域性仍然會插手一部分。而主要的保安工作,還是有數字圖騰的保安主任龐海負責。
全國各大軍事技術院校的畢業生名單也交到了呂振羽手裡,由於他們全都是軍人,這些人的費用將由軍方承擔。
各種平時絕對不可能搞到的精密加工機械的報價單,也隨同一起送來了。
隨後,陳昌儒親自送來了一份軍方的裝備設計要求,上面列出的一系列數字讓呂振羽暗自心驚肉跳,這一年的工作實在很不好做啊。不過,任務書上有一項沒有要求,那就是單件武器的成本,基本上,這就是默許呂振羽使用一切可能的手段作出符合要求的產品。
拿到任務書後,呂振羽在辦公室裡一個人呆了半天。在和嶽羽很仔細地交換了意見之後,呂振羽開始制定關於蜘蛛平臺的工作時間表和工作任務分配細則……其中,安排給實驗室的第一項任務,就是做一臺蜘蛛1ite出來。
可是,就在這個時候,已經快要打消去日本的主意的呂振羽,卻不得不去日本了。而且,還是帶著極其鬱悶的心情。
第一卷 神說,要有光 74.驚魂記
搭乘在飛機上,呂振羽對日本方面生的各種事情感到惱火。
先,就是他一直比較關心的網路遊戲方面的問題。數字圖騰的日本分部製作日本戰國曆史方面的遊戲的事情一直都很受到日本方面的關注。
在日本戰國這段歷史上,光榮公司可以說是將遊戲的可能性揮到了一個很高水平,一代一代的《信長的野望》和《太閣立志傳》已經給所有關注這個類別的玩家提供了很豐富的遊戲體驗了。甚至一些玩家對於日本戰國時代的瞭解完全從這兩個系列的遊戲而來。關於日本戰國,其他公司開的遊戲數量通常驚人,雖然鮮有能和光榮公司相提並論的,但有特點的卻也不少。在光榮公司推出“太閣立志傳網路版”後,幾乎所有人都認為日本戰國方面的遊戲做到頭了。除非有革命性突破,不然,日本戰國遊戲對於任何開者來說,都只會是個泥潭。
呂振羽自然也深知這一點,但是,呂振羽的手裡恰好有這個革命性的突破,那就是蜂巢體系。幾千人在一個伺服器的網路遊戲,和幾十萬人可以同時在一個伺服器的網路遊戲,概念是完全不一樣的。其中可能有的各種互動形式簡直是無窮無盡。
或許,呂振羽低估了日本人的排外性。由中國的公司投資日本戰國曆史的網路遊戲,從一開始,在公眾輿論方面受到的阻力就相當大。雖然,呂振羽從光榮公司挖來了光榮的原班人馬,雖然,呂振羽最大限度地允許日方製作組的自主性。連一個遊戲最為根本的遊戲策劃的創作都是交給了日方自主進行。
原因無它,呂振羽現在並沒有想過在文化上影響日本,或者透過潛移默化的影響日本青少年的史觀什麼的,而是單純看到了日本青年一代正逐漸從電視遊戲的單一渠道轉劃到了電腦和網路遊戲的多元渠道,而且日本人頗捨得在遊戲方面扔錢,準備在這個開中的市場上狠撈一筆,獲得更多元的資金收入而已。
可是,輿論並不因為這樣而對數字圖騰日本分部有所好感。甚至有些媒體打出了“中國的逆襲”這樣聳人聽聞的標題。更讓呂振羽不忿的是,這篇文章被轉載的次數相當之多。叫囂著“日本的遊戲要有日本人自己來做”的口號的人不在少數。
而這次,讓這種輿論被呂振羽駁回日本方面寫的策劃書而啟用了。已經有一些死硬派分子開始在數字圖騰在東京的辦公地點前抗議示威了。
“《三國志》做得那麼起勁,現在反過來不准我做日本戰國?真tmd不是東西。”在飛機上,呂振羽對坐在他身邊的網路遊戲組的高階策劃丁霄晴這麼說。
甚少聽到總裁罵人的丁霄晴只是微微一笑,繼續對付面前並不算太好吃的航空食品。丁霄晴可是原紅客聯盟上海聯絡處的處長,雖然駭客技術很一般,卻是個不折不扣的資深遊戲玩家,從紅白機開始一直到最新的遊戲,基本上只要報得出名字的他都玩過。而且他憑著極強的記憶力,大部分遊戲還都能給出相當公允的評價。僅僅憑著這點,他就成為了整個網路遊戲組的鎮組之寶,專門負責檢查每個分支任務的工作成果並給於評判。
而這次帶丁霄晴來日本,就是為了讓他接掌整個日本分部的開,他將是數字圖騰駐外的級別最高的管理人員。
呂振羽心裡想,既然你們把我沒幹的
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