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第八十三章 艱難的談判(第1/2 頁)

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只見張朝陽皺著眉頭說道:“您這個資料非常好,非常漂亮。但是,貴公司目前釋出遊戲的地方……主要是那些特定的論壇吧?”

“是的。”

張朝陽的手指敲了敲桌面,“我想說的是,這一類的論壇,本身就有一定篩選使用者的功能,裡邊聚集了這一類遊戲的愛好者。他們格外喜歡這一類遊戲,所以使用者轉換率高,資料好,也是理所當然的。”

“如果,將這款遊戲推向普通大眾,他們可沒有特定的愛好,也沒有這麼高的忠誠度,說不定幾分鐘就失去了興趣。所以,我覺得,這個資料包告是不準確的。”

“當然,不是說資料是錯誤的,只是因為樣本不充分,導致的不準確……”

方宇浩愣了愣。

薑還是老的辣,對方竟然還有理有據的,沒有強詞奪理。

他一時半會想不出反駁的理由,開口說道:“那麼,張先生,就算將資料打個七折,或者六折,在行業中依舊是不錯的資料,不是嗎?一般的遊戲app,次日留存率在30%,已經算合格了。而我們,能夠達到50%以上。”

“你說的沒錯,就算打六折依舊很不錯……”張朝陽點點頭,幾萬個樣本的資料,其實已經能一定程度上說明些什麼。在他心目中,真實的資料,打個八折也差不多了。

回頭看了看自己的助手,拿這方面做文章顯然沒什麼太大的用處。

“咳咳,資料這方面我們暫且不考慮,下面讓我們來談一談合作方式吧。”

“……您有沒有考慮過,誰出伺服器?誰出客服?誰負責計費?是不是獨家買斷?這些都是需要談判的內容。”

“不同的條件,會導致我們之間的分成比例不同。”

說到這裡,張朝陽揮了揮手:“……我的意思是,我們獨家買斷,你們只需要負責開發就可以了。至於分成比例,按照行內的水準,以及我們公司的實力,我們可以接受三七開,我們七,你們三,當然這裡不包括各方渠道費用……”

對方的條件,聽起來還可以。三七開,其實已經算是一個較高的數字了,畢竟運營一個遊戲的成本比開發遊戲更高一些。什麼廣告之類,一天灑出去幾百萬都不過分。

不過,方宇浩心中,自然有一番自己的計較。

第一,他希望釋出的時間越快越好,不要有那麼多花裡胡哨的整改方案。

他需要儘快獲得大量的玩家基數,獲得更多的信念碎片,這也是他做遊戲的初衷。

也就是說,錢可以少賺,但是使用者基數一定要大。

所以,《惡魔國度》中的氪金功能並不明顯,對非r玩家比較友好,以此來提升這些玩家的黏著度。

但是,對合作方來說,賺錢才是第一重要的。一個土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一個人能撐起一個伺服器,如果氪金功能帶來的區分度不明顯,誰還願意去氪啊?

這就是雙方的矛盾所在。

實際上,很多運營商買了遊戲的運營權後,就已經掌控了主導權。他們並不會將立刻將遊戲上線賺錢,而是按照自己的意願,要求開發商進行遊戲內部的各種整改。

一來二去,說不定,方宇浩的《惡魔國度》整改了一兩年時間,也不一定能夠正式上線,到時候黃花菜都涼了。

這種事情,多得不得了。

譬如說臭名昭著的鵝廠,仗著自己資金實力雄厚,收購了大量的遊戲,但這些遊戲不一定能夠上線。他們會要求開發商增添各種氪金、vip許可權等功能,本來一個原汁原味的好遊戲,平白被各種不必要的氪金功能給汙染了。

但是沒辦法,已經簽署了獨家協議,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。

而他心靈信標的強化催眠時間,也就三百多天,唯心物品的在主物質世界沒辦法長久儲存,會慢慢消散掉。到時候心靈信標就不能收集這部分信念碎片了。

方宇浩想要在簽署合同前,避開這一點。

也就是,儘快上架。

第二,他還是有一點小小的野心在裡邊。有了系統兌換的各種黑科技,公司在未來做大做強,是高機率事件,所以從現在開始,培養運營人才似乎挺有必要的,不可能全部讓自己單幹。

第一個遊戲可以賣出去,少賺點錢沒問題,第二個,第三個,指不定就要自己運營了。

當然了,這一條只是可選項。人才這種東西,以後再培養倒也無所謂。

聽了方宇浩的要求

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