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第69部分(第3/4 頁)

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掉了三分之一的耐久,而更讓它們心裡窩火的是,這些如撒落的梅花般分散佈置的塔群在形成後各自圍出了一個不易受到攻擊的小塊空地,此時就有一些人類的建築師相當猥瑣的躲在裡面,對受損的箭塔進行搶修。

如此重複了幾次,石像鬼們的進攻雖然一刻不停,甚至可以用疾風驟雨來形容,但那兩座箭塔就是頑強的不倒,最後維持在一半左右的耐久度附近上下起伏。看著被打掉的耐久又慢慢恢復,半機械半亡靈的石像鬼們都有一種傳說中想要吐血的感覺,如果能持續不斷的攻擊,而不是每次攻擊後都必須休息一到兩秒才能重新起攻擊,或許現在這個局面也不會出現了。

當然了,也許有人會說乾脆也來個三段擊好了,但請注意,石像鬼不是火槍,它們的體積可比火槍大多了,根本無法在塔群前面有限的有效攻擊區域內容納太多數量的石像鬼,這麼算來的話,還不如同時進攻產生的破壞效果大點。

至於再派出兩群石像鬼等在後面準備輪換進攻的想法――光是整隊輪換時產生的混亂時間就不止攻擊間隔的那一兩秒了,難道還真有人會以為,石像鬼這種石頭腦袋裡能有很高的智慧,能夠很好的把這種需要極高水準才能揮出威力的技巧落實到實處?

阿努布雷克以前並沒有過指揮石像鬼去攻人類防禦建築的經歷,但這並不妨礙他現這些石像鬼在進攻建築物時產生的攻擊效果比它想象中的還要差,所以在第一波趕到並進攻的兩百石像鬼死傷殆盡後,它再也沒有派出這個在此時顯得有點雞肋的兵種去送死,而是安靜的等待著後面食屍鬼大軍的趕到。

或許食屍鬼的攻擊力在面對這些高大的塔群面前時同樣會減弱許多,但至少它們數量龐大,至少……能保證它們在衝到塔群底下時不會死傷太多,這樣的話,在這種塔群防禦戰術中,起到了重要作用的人類建築師就有機會會被食屍鬼的利爪撕碎了。

………【第一百章 大戰將起】………

大營外圍生的這次短暫交鋒很快就傳到了我的耳中,雖然信使帶來的是一個近乎完勝的好訊息,而且可以預料的,這處防禦工事的存在,將給我爭取預期中所需要的半天時間來完善大營的防線,但考慮到那些止步於箭塔攻擊範圍外,不斷增加的亡靈軍隊,我仍然決定將這個陣地放棄。

這個建立在外圍的防禦工事,相對於那裡的地形來說已經完善到近乎完美,但畢竟距離大營太過遙遠,不說人手物資的補充不易,就是它的防禦能力其實我也很是懷疑――不過是恰到好處的卡住了一個亡靈要進攻必經的路口而已,旁邊沒有高地附屬塔群的攻擊支援、本身的攻擊又侷限於狹窄的地形,只能對一定數目內的敵人有壓制效果,一旦亡靈軍隊如潮水一般不斷湧上,沒有足夠的步兵護衛住維修的建築師,那防線被攻破也就是分分鐘的事情。

更加重要的是,那個位置與我新構築的防線中間有一大段空白區域(我方的物資不可能充足到讓我方遍地建塔,只能選則險要地形重點佈置),如果在外圍投入太多的人手,一旦防線被破,那在中間那片空曠的雪地上,倖存的人想逃都逃不掉。

當然,說要放棄也不是真的就立刻讓那裡的人員全部撤回來,真要那樣做了,一旦亡靈現箭塔後面沒了維修的人員(這簡直是必然的),怕是立刻就會動進攻,那時候幾乎到手的半天緩衝時間也飛掉了。

並非是說那樣的話,大營就會變得很危險,事實上大營的防禦體系我心中早有規劃,雖然只是在亡靈來到前不久才開始建造哨塔,但卻已經將已有的資源揮到了極限。

不過連續建造了十個城鎮大廳後,已有的物資本就減少了近一半,現在所謂的揮到極限,那是真的將數月來積累的木料消耗一空。半天的時間,其實指的是能夠分派人手,重新採集一些資源作為戰爭儲備,順便還可以將已有的工事在細節上調整,使其更加完善。

這其中的緊要處實在是讓我感覺很是拿捏不住,不過我這人,生平一向就是小事倒黴大事走運,緊緊的卡著時間,讓留守在外圍的人員分批撤回來,直到倒數第二批,亡靈方面仍然沒有動靜,我終於舒了口氣。

這個時候我預期的半天時間已經過得差不多了,大營內也很是堆積了一些新砍伐的木料,只要不是戰事太殘烈,看數量支援個兩三天還是沒問題的,更何況秉承人類城鎮的傳統,大營在建造時還在營地內留了一大片雪松林作為後備資源。

所以我也不貪心,立刻命令最後幾名防守人員離開那處據點,當然,善於偵測生命氣息的亡靈很快就現了問題,果斷的動了

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