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裡說出來就愣覺得變了味道呢?
“烏瑟爾大人麼?”
鐵腳。富里奧的臉色微微一變,低下頭沉吟了起來,良久方道“我不是不能答應你,不過阿爾薩斯王子那次是因為我知道他的為人,而且他貴為王子,想來在人格上也不會有什麼問題,族人信任他想來也不會有什麼問題,但你的性格品德,我並不瞭解……好吧,看在烏瑟爾的份上,我或許可以信任你,但你必須把你的本事展露出來,如果你沒有足夠的本事來帶領我的族人,那很抱歉,我不能把屠龍的任務交給你,也就是說,我不會把矮人火槍手的訓練方法交給你!”
“這是當然的!”對於鐵腳。富里奧的條件我並不感到奇怪,畢竟是等於要把族人的信任交付給別人,不像找女婿一樣找個厲害點的傢伙怎麼行。
對於我實力的測試很簡單,那就是每人帶領五十個矮人火槍手,在不計統帥戰力的情況下進行對戰,如果我能夠在保證自身仍有存活士兵的情況把他全滅,那自然算是過了關。
老實說這種類似於魔獸指揮訓練地圖的測試我玩過不少,雖然其中有幾關過得比較勉強,但最後畢竟還是靠著自己的指揮能力過了,雖然現在這樣子單一的兵種對戰起來其實對指揮能力要求更加的嚴格,但我還是不畏懼的。
要說剛開始進入魔獸世界的話,我可能還會對這樣直接的短兵相接感到恐懼,但現在我已經經歷過多次小規模的戰爭,可以說完全對近距離的廝殺無動於衷了。
接過那五十名矮人火槍手的指揮權,我將他們帶到劃好的場地一邊後,試著指揮他們進行了幾種不同型別的陣型變化,他們雖然之前完全沒有接觸過這種東西,但卻很好的執行了我的命令,動作別扭的變化著位置“惡龍獵手之名果然是名至實歸,富里奧把手下計程車兵調教到了這個地步也算是非常厲害了。”
因為單一兵種矮人火槍手之間的戰爭沒什麼戰術好佈置的,所以我暗自讚歎了一番後,讓那些矮人火槍手熟悉了那幾個陣型就放棄了繼續的打算,轉而準備與富里奧正式的進行指揮能力的測試。
不用想也知道富里奧對於矮人火槍手的使用已經近似於爐火純青的地步,我再怎麼努力熟悉也不可能在短時間裡過他。阿爾薩斯能夠把矮人火槍手使用得比富里奧更有威力,是因為他有治療的技能聖光與可以增加防禦的技能專著光環,我沒有這等先天優勢,能夠藉助的只能是地勢了。
事實上我懷疑這個魔獸世界融合的不止一個人工少女遊戲,應該還有我電腦中許多其他的遊戲,比如說那個被我一直遺忘在腦後,但確實是儲存在我的電腦裡的羅馬之全面戰爭,又比如那個大小隻有一百多兆,但進攻手段方式多種多樣的騎馬與砍殺……正因為我的電腦中有這樣多追求真實的戰鬥遊戲,所以我才能如此快的溶入這個近乎真實的遊戲。
雖然雷電精靈這傢伙表示那些遊戲在融合時因為只是儲存了一個安裝軟體、並沒有進行安裝,所以即使融合了也不會在這個世界加進太多的新元素,但我能感覺到有不少其他遊戲的元素出現在了這個世界,這也使得我仍然認為這個真實的世界只是個遊戲,從而以一種然的心態來進行各種活動。
其中的特殊元素之一,就比如說打斷,被攻擊之後,受攻擊者因為受到的衝擊力的作用,原先的動作會受到影響,嚴重的甚至必須重新開始準備動作,這種很人性化的設計就是所謂的打斷效果了。
我的主意很簡單,那就是三段擊,既然這個世界是如現實般充滿了各種人性化的設計,那麼現實世界中,曾經在與此地火器展水平相符合的中世紀,風靡一時的火槍戰法三段擊,必然會散出它應有的光彩。
三段擊是屬於人數越多威力越大的那種,不過既然對手也不多,那也就沒必要講究那麼多,矮人火槍手的射程範圍有限,我分成三次進攻後,雖然可以保證自己這一方的攻勢連綿不斷,第一波攻擊之後對方的攻勢節奏被打斷,很難有像樣的反擊,但缺點是攻擊力不夠,所以必須抓住先開火的機會。
同樣為了保證能夠在第一時間攻擊,我只能命令這五十個矮人呆在原地等待――假如有五萬、不,五千的矮人我就衝過去了,那怕是第一波攻擊裡就死上一千也值得。
惡龍獵手鐵腳。富里奧也算是成名已久,這麼與我對峙下去對我而言倒是沒什麼,但他作為喜歡直接的矮人卻是受不了這種煎熬,自恃他的指揮水平就算不會強我太多,但至少不會比我弱,指揮著部隊衝過來不一定就會吃多大虧,於是咬咬牙一聲大喊,那五十名矮人火槍手立刻像波浪
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