第304章 我從王都來(第1/3 頁)
隨著克里姆森的一發吐息,在室內同大量的不死生物纏鬥的戰鬥也是一觸即發。
這些不死生物,不止是“誕生”過程充滿了噁心的細節。
就連戰鬥起來也不容多讓。
克里姆森的吐息儘管不是什麼神聖的手段,但是也在短時間之內驅散了阿貝斯他們一行人透過通道而抵達了這間室內的一切。
“從深度上來講,這裡絕對是一個地下室才對。”
好訊息,這裡的基礎敵人不會太多;
壞訊息,這裡很難有其他退路和通道——除非再度一頭鑽回到自己來時的通道里面。
不過,這也在他們的預料之中。
一個輸送魔力到耕田的,比人還大的通道,能夠通往的地方,當然是那種類似於實驗室或是儀式點的位置。
而為了站穩腳跟,這一場硬仗就不得不打。
果然,在火光消退之後,周圍的陰影中,以及房間唯一的一個門扉後面的樓道上,就能夠看到不死生物如潮水般湧來。
腐爛的肌肉、扭曲的骨骼在微弱的光線中閃爍著陰森的光澤。
距離阿貝斯探出頭來的臉龐最近的一隻,居然僥倖還保持著勉強的人形,有著大略還沒有腐化的血肉,但是也都眼窩深陷,面板蒼白帶有斑點,標準的屍體模樣。
阿貝斯下意識地握緊了拳頭。
哪怕鐵護手將自己的手保護的很好,這樣只會破壞自己的裝備而已。
應該是被轉化不久——如果是超過了閾值之後憑空生成的,它們才不會攜帶著有機質這種無關的東西。
而現在,這些畫面,彷彿在無聲地嘲笑著生者的脆弱,嘲笑著阿貝斯的又一次遲到。
看啊,你又來遲了!
儘管,不管多早來,總會有對應的傷亡出現就是了。
嘭!
戰鬥的第一聲碰撞響起,是阿貝斯的劍刃劃破空氣,直擊一隻靠得最近的骷髏。
劍刃刺入其頸骨,隨即伴隨著一陣噁心的“咔嚓”聲,骷髏的頭顱應聲而落,就攜帶著的腐爛肉團和膿液一齊落地。
然而,阿貝斯並未感到絲毫的勝利感,因為這裡和死靈枯木時候的敵人有些不同。
骷髏的倒下並沒有代表著什麼結束,也不是撐到裂縫停歇就完事了。
只要閾值存在,而殺敵數量小於生成數量,他們就只會逐漸走向疲勞和滅亡。
而阿貝斯和其餘眾人的抵抗和戰鬥,也是多多少少刺激到了這群不死生物的怒意。
也許是它們沒有想到,還會有生者重新整理在它們的老巢裡面吧。
成群的骷髏和殭屍從暗處湧出,腐臭的氣息瀰漫在空氣中,混合著腥溼的氣味,令人作嘔。
它們的面板(如果有的話)如同剝落的樹皮,露出下方發黑的血肉和膿液,腳步聲沉重而緩慢,但數量卻如潮水般洶湧而來。
但是,佔據好門扉和樓梯之後,還是能夠打一打的。
阿貝斯曾經吐槽過諸多打殭屍遊戲裡面那堪稱無敵的門和樓梯,但是在實際上手之後才明白,這些東西被做進遊戲裡面是有道理的。
控住了這些位置,優勢真的不是一星半點。
門口和樓梯的狹窄空間使得敵人難以同時進入。
骷髏和殭屍雖然數量眾多,但它們的行動速度緩慢,且缺乏靈活性。
而阿貝斯和同伴們可以在門口設定防線,只要有敵人湧入,就可以同時地多方位的攻擊。
每當有一個敵人試圖突破,他們都可以集中火力進行直接而有效打擊。
在此方世界中,超凡者確實有可能突破一打多的限制。
但是對於不死生物來說,已經有了超過閾值自發產生新個體和超過閾值出現整體進化等厲害的特性了,單個弱小的個體,還是做不到以一敵多的。
所以,只要走下樓梯或者進入門扉後面,阿貝斯他們就可以穩定地降低敵人的數量。
其次,樓梯的設計也為他們提供了天然的防禦優勢。
在狹窄的樓梯上,不死生物無法充分發揮其數量優勢。
唯一的問題是,他們畢竟是挖地道而來的,現在位於下方,沒有重力和高地勢的優勢。
因此這個位置也不能夠長期的停留,否則的話,敵人發生了踩踏,一窩蜂地從樓梯道上摔下來,堵住了這個地下室房間的出口,那他們可就麻煩了。
三步並作兩步,快速從下行的樓梯反推回去之後