第219章 雙方陣營(第1/1 頁)
雖然匹配通道尚未開放,但玩家可以在終端中看到預創角頁面。 一共有五個角色可選,一位獵魂者,四位旅者。值得一提的是,居然有形象展示介面和捏臉系統。 獵魂者有兩個外表形象,一個是人類形象,一個是獵殺形象。前者可以自己調控外形,規則和建立玩家角色相差無幾,只是沒有面具,服飾隨機生成。後者外表固定。 獵殺形象中,它披著漆黑鴉羽所縫就的斗篷,戴著烏鴉面具,穿著破敗骯髒的麻布衣服,手持一把巨大的長柄鐮刀,刀刃上泛著鏽色,卻寒光凜凜。 【獵魂者】 屬性: 體力:無限 力量:2 敏捷:1.2 感知範圍:半徑100米,且有大致方向指引。每隔30分鐘可以主動察覺一次全體旅者的位置,持續5秒,使用後進入冷卻計時。 機制:鐮刀攻擊命中旅者後對其造成一層損傷效果。此時獵魂者必須停下來重新為鐮刀附加魂傷效果,持續10秒。損傷效果疊加四層後旅者進入重傷倒地狀態,獵魂者可以對其進行處決。獵魂者能夠感知周身3米範圍內的特殊居民,在安魂領域中不會被屋主驅逐。安魂領域中,獵魂者將承受“精神疲憊”“輕度關節疼痛”的負面效果。 可選技能:(5選3) 1、狂熱腐朽:3秒內敏捷屬性提升至1.3。冷卻時間5分鐘。 2、飛天惡魔:原地起飛,5秒內可以在空中自由移動,發出翅膀揮動的聲響。時間結束時強制降落。飛行狀態下,獵魂者免疫負面狀態。落點三米範圍內的旅者將陷入倒地狀態,並附加一層損傷效果(不可觸發致命一擊)。冷卻時間30分鐘。 3、致命一擊:攻擊額外疊加一層損傷效果。 4、靈感:感知範圍擴大到150米,只有進入旅者75米範圍內時才會觸發其危險預感。 5、鴉羽刃:朝指定處發射一枚羽刃。羽刃命中旅者時視為造成一層損傷效果(可觸發致命一擊)。羽刃將停留在旅者身體內1分鐘,期間,獵魂者能精準感知到旅者位置。每局最多生成3枚羽刃。每枚羽刃生成的所需時間為30分鐘,初始擁有一枚羽刃。羽刃不消耗鐮刀的魂傷效果。 獵魂者共有三個技能槽位,看來“損傷效果”就是雙方拉扯的關鍵。 五個技能各有偏向。狂熱腐朽是短期爆發,飛天惡魔更具備靈活的功能性,致命一擊的疊層效果簡單粗暴,靈感有助於在不驚動獵物的情況下接近,鴉羽刃拓展了攻擊手段。 每個技能可以點選檢視影片演示。對於較為複雜的飛天惡魔和鴉羽刃,影片中的木偶人以正面、側面和上空的視角分別展示了效果。 飛天惡魔可以跨越障礙物,若時長結束而獵魂者還未降落,則強制自由落體墜地。 蔚渺觀摩了一下鴉羽刃,越看越覺得像是狙擊槍。其子彈般的發射速度使它如同一道黑色閃電,註定會成為旅者的夢魘。 【旅者】 屬性: 體力:3(體力條量化) 力量:1 敏捷:1 感知範圍:當獵魂者進入你周身100米範圍內時,你將獲得危險預感。 機制:附加4層損傷後重傷倒地。可裝配兩個技能,一個通用,一個專屬,可從其他路徑獲得一個特殊技能。翻越窗戶的速度更快,每遭受一層損傷,翻越速度遞減,直至與獵魂者持平。無法在1分鐘內翻越同一扇窗。 通用技能:(三選一) 1、無畏痛苦:痛苦感知削減為0。 2、強韌靈魂:每層損傷提升你3%的敏捷。 3、彈射起步:10秒內敏捷屬性提升至1.2,冷卻時間30分鐘。 以上是旅行者陣營的總體面板介紹。 旅者的體力、力量、敏捷全面落後於獵魂者,除了體力巨好外與普通人類無異,只在人數上佔有優勢,甚至在技能上只能自選通用技和專屬技,特殊技能要額外獲取。 不過這往往會透過機制給予補償。 雙方的感知範圍相當,但獵魂者有著指向優勢和幾次全體察覺,後者是防止旅者在一個位置藏到死的神技。 從副本時段來看,獵殺時間意味著旅者必須在高度警惕的狀態下與獵殺者周旋六個小時。這時候不起眼的體力條就成了旅者方的制約。 在高度警惕狀態下全神貫注六小時對身心都是極大的考驗。 三個通用技能中,兩個關於敏捷屬性,敏捷是與獵魂者周旋的關鍵。 無畏痛苦的技能很人性化,在實戰中,痛苦會影響身體反應,讓動作變形。 旅者需要考慮是選擇無痛快樂之旅還是增益。休閒玩家會更偏向前者,強度黨當然是後者。 不過,能堅持玩假面舞會到如今的玩家基本不會有休閒黨,畢竟真實痛苦體驗可是不打折扣的。 蔚渺可以預估,一週目絕大多數旅者會選擇彈射起步。強韌靈魂雖然效果常駐,最高可疊加到約9%,但這更像是每次被獵魂者命中後的安慰性補償,讓你下次更有可能逃脫。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!