047 催化(第2/2 頁)
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同,因為是虛擬現實,所以不存在人物在空間上的重疊。所以說,成百上千圍著一個人打的情況,根本不存在。
再一個,現在大家修煉的武學,基本都是近身,施展空間就更小。
而且《武林》中不存在傳統意義上的組隊,雖然不耽誤大傢俬下組隊,但並沒有同隊免傷一說。為了不誤傷同伴,也不可能太多人聚集一點出手。
“那在武林裡,人多不是沒用了嗎?”
“沒用?耗不死你!如果不是羅剎這種內功高手,能撐過幾輪?再一個,羅剎有輕功傍身,氣力不濟的時候完全可以暫時抽身,其他人能做到?”
“也是……人多還是有用啊。”
實際上,人多除了車輪戰之外,還有一個用法,那就是派兵佈陣!
以陣型凝聚多人,從而發揮一加一遠大於二的道理。
這也是為什麼,如果一百武林玩家對一百朝廷官兵,基本是玩家獲勝。但人數一旦過千,縱使玩家當中有高手,也難有贏面。
就是因為朝廷計程車兵,雖然個人實力不強,但都會以陣型的形式出現。
但對於現階段的玩家,這些還太遙遠,根本還未涉及到這一領域。 ,
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