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到達十級以後新的二階技能,簡直就是為這個新的被動技能準備的。
幽魂狼多出了一個叫撲抓的技能,而關鍵的是這個技能是被動的,百分之三十的機率發動,對敵人造成普通傷害百分之一百五十的加成,而且百分之十的機率造成撕裂流血效果,治療類法術和藥物三秒內無效,每秒掉落十點HP,持續三秒。
這下在在配合這個魂技爆發正是相得益彰。
不過自己還不能使用,因為前置技能的等級不夠,需要高階的魂技增強。
蒼天啊!
S級職業果然討厭,A級的職業最多十級的技能要求中級,S級卻要高階,吐血了簡直,這樣自己別想先升級了,先把這兩個中級的技能都練到高階把。
而靈魂治癒的熟練度還是不少的,自己估計殺的夠快最多二個小時也就高階了,但是靈魂增加的話起碼要五個小時。
好在自己把最重要的召喚技能升級了,不然的落後許多。
靈魂操控巫師的二階技能很不錯,群體靈魂治癒鎖鏈,釋放出一個為有著六次治療效果的治療鏈依次為靈魂生物增加一百五十,一百二十,一百,八十,六十,四十,二十點HP的治療鎖鏈,治療效果依次降低,假如治療物件不滿六個則把空出來的位置的治療量向上疊加,只限與四個治療單位以上。
這個東西的效果其實很簡單,比如說施展一次治療鏈的話假如有四個治療單位,那麼空閒出來的兩個位置的六十點HP向上疊加,也就是說一百五,一百二十,一百,八十這四次的治療效果都增加十五點HP,但是這種疊加換成三個二個一個單位享受治療鏈的話不會計算第四個治療單位的空白的,還是依然之增加十五點HP,別指望對一個單位施展這個技能然後把六次的治療量都集中到一個單位上去。
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