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第19部分(第1/4 頁)

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“兄弟,你看到了嗎?”

“昂,俺看到鳥。”

“你掐俺一下。”

“昂”

“哎呀娘啊,真疼,這不是做夢啊,一個召喚物!!居然兩下秒了惡魔之子!!俺不活了!!!”

實際上他們也知道,最後那個五十五點傷害的黃金數字才是關鍵,那是弱點一擊外加致命一擊,除了某些技能還有一些神兵利器以外才能在非弱點的地方打出致命一擊來,其他的普通進攻和技能只有在弱點上進攻才能造成致命一擊,而弱點進攻並不是那麼容易做到的。

比如生命類怪物,他們的弱點多半在咽喉,還有心臟,但是無論是野獸類還是人形類怪物的心臟還有咽喉都受到嚴密的保護。

攻擊咽喉這樣小的目標的時候對方可以低頭,這樣就無法造成弱點傷害了,咽喉因為最不容易攻擊到,所以造成致命一擊的機率就越高。

而心臟雖然目標大一點,但是各種野獸的心臟位置各異,而且本能的保護,就算是目標大了一點也難以造成弱點傷害,而且心臟部位野獸的皮毛會特別的厚,也就是防禦力最強的部位,人形的多半也是衣服部位防禦最高的,再趕上有的騎士戰士類怪物有個護心鏡一類的,那就徹底杯具了。

而這一次的能夠進攻到喉嚨的原因很多,一是因為色狼的爪擊會因為身體的下落造成力量加成,原本八點的力量在經過了加速和下落的情況下可以等同與九點半的情況,王曉風選擇惡魔之子這個怪物就是因為他力量不高才7點。

當對手比你力量高的時候,雙方接觸會造成力量低的一方短時間無法移動的狀態,兵刃互撞的話還會有機率出現脫手的情況,還有不少類似的屬性高低的壓制情況,所以屬性值的高低就顯得尤為重要了。

所以才暫時造成了惡魔之子在色狼咬他的喉嚨的時候無法低頭保護的情況,但是以後這樣的機會不會太多,第一必須要人形生物,二還有力量不高,起碼比起幽魂狼要低或者持平,三是他的身體高度不能太高,以免幽魂狼站了起來以後無法造成足夠的下落時間來蓄力,所以這樣的辦法無法做到通吃了,最關鍵的是,必須要是被動怪,不然誰給你機會高高的抬起身體在重重的落下,然後還正好壓在肩膀上啊。

不過現在可算得上是最好的練級方式了,三秒的爪擊技能的冷卻時間在殺死一隻惡魔之子以後在找到新的目標也差不多恢復了,而幽魂狼施展爪擊的能量,王曉風本來就沒有看到幽魂狼的能量槽,後來才發現,丫的施展技能的能量要從自己的MP值裡面扣除,而自己召喚這個幽魂狼消耗的居然是靈魂之力。

原來王曉風的個人屬性裡面有一個特殊的能量槽,除了生命值,能量值,體力值以外他還有一個靈魂能量的數值,而現在最大的靈魂能量的上限才100點,而召喚一個幽魂狼就需要二十點,而到現在還沒有恢復一點!!!

本能的王曉風知道這個靈魂之力的珍貴無比,不過要是釋放靈魂技能都需要靈魂之力的話這樣緩慢的恢復方式未免有些太限制了。

色狼的進攻一直不斷,作為召喚物操作的話,有一個很不錯的功能,那就是學習記憶功能,召喚物的攻擊模式有三種,最簡單的就是粗放類的讓它自由攻擊,不過取得什麼結果就難說了,官方這樣的說法都懂的,多半是沒什麼好果子吃。

第二種就是最複雜的由召喚師親自操作,包括釋放技能,選擇目標,潛伏到目標的位置等等,一直使用這樣的方式練級的傢伙都是變態,而那些高手級別的玩家能這樣操作一個召喚物就算是厲害的了,而A級職業玩家裡面幾個厲害一些的召喚師都是最多能同時操作本身和兩個召喚物,那樣就在PK中強的可怕了,但是普通的殺BOOS和練級做不到,因為需要的持續時間太長了。

而第三種就是遊戲開發為了避免這樣的情況增加的功能,那就是給這樣的召喚物一點低AI,讓它們如同動物一般記憶一些簡單的事情,比如親自操縱一次簡單的殺怪,那麼它就會記憶下來,然後按照這樣的方式自主的殺同樣的怪物,節省玩家的操作,類似與程式指令碼,但是更加的複雜和方便,理論上只要第一次操作的好,那麼就能發揮出極大的作用,對付同一類的怪物練級的時候這樣是最好的方法。

王曉風看了一下,爪擊消耗的能量不多,自己雖然還是零級,但是自己本身初始的五十點能量加上7點智力帶來的三十五點能量,足足八十五點,而且自己精神是十點,可以每兩秒恢復1點六的能量,三秒爪擊的冷卻時間過後可以恢復2點四的能量

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