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第18部分(第2/4 頁)

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慢走上去自己撿取,好在新手村不能PK,物品保護系統早就深入每一個遊戲,不然早就有不長眼的來搶了。

周圍幾個玩家眼珠子都紅了,作為敏捷類職業他們的五官都被加強了許多,眼尖的他們都看見那是一個武器!!!

在遊戲的早期,武器和鎧甲是最重要也是最值錢的裝備,可以大幅度的提高練級速度,他們來殺惡魔之子多半都是想碰運氣打一個武器來提高效率,要是一個人靠打材料賣錢在買商店的武器起碼也要殺到五級才足夠。

“孃的,他的運氣真TNN的好,這麼快就出裝備了,還是武器,不知道是不是短刃武器,要是能出個匕首短劍那就爽了。”

“你丫想的到美,別忘記了弱點攻擊殺死怪物可以增加暴率的!比起秒殺暴率和越級暴率來說這個的暴率就很高了,那個狼殺了起碼二十個怪了出一個裝備到也不算高。”

這個時候神狼搖了搖頭,他知道絕對不可能爆出那些非布衣職業的裝備的,最起碼也是通用類的裝備。

因為這個遊戲在物品掉落這個程式設計上面採用了一個全新的設計,非BOOS怪只會掉落殺死他的職業的物品和通用物品。

也就是說一個個人或者是組隊的玩家假如殺死非BOOS級的怪物以後,要是小組內全部都是布衣職業,那麼掉落的武器就永遠不會掉出刀槍弓劍來,防具也不會掉出皮甲板甲鎖子甲出來,只能是布衣能使用的東西,那怕是首飾也只會掉落偏向法系的屬性的首飾,這是採用了全新的演算法的物品掉落程式,打破了以前秉承暗黑破壞神的物品從限定道具資料裡隨機掉落的思路的推陳出新。

但是這個設計不適用與任務怪和BOOS級的怪,不過一般要推BOOS級的怪物多半是什麼職業都有的,不會出現那種爆了BOOS結果沒人用的上他爆的裝備的糗事。

果然,那是一根法杖,法杖的上面鑲嵌著紫色的水晶,王曉風仔細打量了一下,這是一件白板裝備,需求等級一級。

殘留靈魂之力法杖,增加法傷五至八點,靈魂之力恢復速度加一。

簡簡單單的屬性,作為布衣類職業使用的武器,除了特殊職業以外都是沒有攻擊速度和物理攻擊的,又不需要你用法杖和法典,魔法書來打人,要什麼攻擊速度和物理傷害值啊。

“咦?居然是在武器上附加靈魂之力的恢復速度,看樣子這個靈魂之力作用越發的明顯了,而且幽魂狼的攻擊力居然增加了上限增加了二點,下限增加了四點,正好是武器的一半。”

“升級了!”他們兩個人雙雙升到一級,幸福高興的叫了起來,是的,她高興是因為他們升級的條件是相當不利的,組隊後經驗減成,自己還沒有傷害技能,輔助技能效果對練級也不明顯等等,但是現在升級的速度居然比大多數玩家還要快,這可是相當不錯的成績,現在排行榜上面1級的人幾十萬,但是二級的人一個都沒有,開服前五分鐘全世界玩家練級速度都不算快,可見這個遊戲的難度有多高了。

“恩,我們在這裡練到二級,然後在去殺二級的強化惡魔之子,我想把我的召喚技能升級一下看看,早期浪費一點技能點要是能加快效率也不是不能接受!”

幸福立即臉色一變,技能地的珍貴是人人都知道的,少一點就需要一級的經驗值作為代價,以後升級技能可能就是缺少這麼一點而落後與同級的玩家而無法使用高階技能。

“不行,早期技能點升級決不能浪費技能點,那怕是暫時把經驗存下來升級技能也可以,反正你不升到2級就不會出現殺惡魔之子經驗減少的情況,不如在這裡把技能練到中級再說,十級技能初級升中級的經驗不會太多。”

幸福的話也沒有什麼太大的錯誤,對於A級以下的職業來說,十級技能的初次技能升級A級最多也就要500點而已,算上熟練度的話最多450點也就夠了,一級的時候殺一個惡魔之子給予五點經驗,殺不到九十個而已罷了,但是S級職業就不會如此了,足足一千點的經驗要求,那怕是算上熟練度也要八百多點經驗,畢竟殺的多了技能熟練度也漲的多,殺一百八十個惡魔之子需要起碼十多分鐘,耽誤這樣久的時間足夠許多高手衝到三級了。

“不可能的,我是S級職業,要求的經驗值和熟練度都太多了,起碼要殺十多分鐘才能升級,那樣太耽誤時間了,最好的升級速度是八個小時出新手村,但是耽誤十多分鐘以後要耽誤就何止六十個小時。

“沒事!相信我,公測和內測的練級效率是大不一樣的,不能迷信那點內測經驗,九

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