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遊戲設定:
遊戲種族:
人族:種族天賦:物理系攻擊+4;視野範圍+2。劍系+1或者水系+1
精靈:種族天賦:夜晚隱身;物理系攻擊+2;魔法系攻擊+3。弓箭系+1土系+1
黑暗精靈:種族天賦:夜晚視野增強;物理系攻擊+3;魔法系攻擊+2。匕首系+1或者土系+1
亡靈:種族天賦:吞噬屍體(依靠吞食人型怪物的屍體回血。);物理系+1;魔法系攻擊+5。匕首系+1或者黑暗系+1
獸族:種族天賦:狂暴(增加5點攻擊);物理系攻擊+5。斧系+1或者火系+1
矮人:種族天賦:石膚(所有抗性+25);魔法系+1;物理系攻擊+4。錘系+1或者冰系+1
侏儒:種族天賦:智慧(魔法系攻擊+2);物理系+1;魔法系攻擊+4。匕首系+1或者風系+1
機關人:種族天賦:硬化(魔法系傷害…2);物理攻擊+4;槍系+1或者電系+1
魔族:種族天賦:黑暗(夜晚魔法系攻擊+1),魔法系攻擊+3;物理系攻擊+1。劍系+1或者黑暗系+1
神族:種族天賦:光明(白天魔法系攻擊+1),魔法系攻擊+3;物理系攻擊+1。劍系+1或者光明系+1
職業設定:
一開始只有魔法系和物理系兩個職業。透過選擇的系別不同在10級的時候進行第一次轉職的時候才開始分化。
副職業:每個玩家在10級之前可以就職兩個職業;比如:採礦工,鐵匠,藥師。。。這個職業也決定了一些隱藏屬性的。而且,不同的副職業之間的搭配,可以生成特別職業的。
主職業:物理系:劍系,斧系,槍系,弓箭系,匕首系,錘系;魔法系:火系,水系,風系,土系,電系,冰系,光明系,黑暗系。不同的主職業和副職業搭配就會產生各種職業的。比如:劍系+小偷=盜賊。
人物屬性等設定:
HP:10/10(一開始都一樣的。)
MP:10/10(同上)
力量:決定負重,決定物理攻擊。HP的成長
敏捷:決定閃避,命中和物理系致命一擊率。
體力:100/100(這個沒辦法長,只有透過特別的方法才可以增加上限。)任何的動作都是需要耗費體力的。比如打怪的時候使用技能,就算是平砍也是要耗費的。一般打一隻怪耗費2到3點,體力回覆是每30秒回覆一點。
負重:決定每個人能夠帶的東西多少。
精神:決定HP;MP的回覆速度。
智力:決定魔法系的攻擊力,致命一擊率。MP的成長。
幸運:???每個人的幸運是隨機的,在0——5之間,最高到達5,每一點代表10%,這個屬性決定打怪後怪物掉落的東西好壞,多少等等,已經個人遇到隱藏任務等等的機率。
魅力:???每個人的魅力是隨機的,在0——5之間,最高到達5,每一點代表100。這個屬性決定一個工會會長可以召集的工會成員多少。
等級:暫定20級,第一級升級到第二級的經驗為100,第二級到第三級為200,以此類推,打怪為打死同等級怪物為1點經驗,打死高於人物等級3級+1額外經驗,爆率增加1%打死高於人物等級5級+2額外經驗,爆率增加2%,打死高於人物等級7級+3額外經驗,爆率增加3%,再往上也是+3;打死低於人物等級的不給經驗,不爆東西。
物品程度:灰色,白色,綠色,藍色,紅色,紫色,橙色。
灰色:垃圾,賣商店換錢的。
白色,一般的商店貨。
綠色:有額外附加屬性的,一般為一個額外附加屬性
藍色:有額外附加屬性的,一般為兩個額外附加屬性
紅色:有額外附加屬性的,一般為三個額外附加屬性
紫色:有額外附加屬性的,一般為四個額外附加屬性
橙色:傳說武器,屬性不詳。
聲望系統:每個人完成一個任務都能夠增加聲望,聲望根據任務的總體評價給與。個人聲望高了,就能夠接到傳說任務,完成傳說任務就能夠獲得傳說武器。同時,聲望高了,人物死亡後掉出的裝備也在減少。一般的會掉出三件裝備,聲望每上升1000點,減少一件;同樣,聲望為…1000點,增加一件裝備爆出。