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,他迅速的撤了出來,並沒有選擇登山高臺,但就在他腦袋剛露出地道的剎那,awm獨有的聲音又響了起來。
又是爆頭,又是福禍!
葉東玩兒遊戲的時間不長,但還從沒有遇到過這樣的對手,心裡憋屈的同時,也將那股不服輸的狠勁兒激發了出來,扛著awm就要正面衝鋒。
但就在葉東剛衝出小房的時候,身後又是一聲強行,直到自己死亡,葉東才發現a神就蹲在門的後面,而自己則做了他的槍下亡魂。
“a神,你這樣等於打黑槍啊!”葉東有些無奈,自己每次復活之後,都要小心謹慎的尋找他的藏身處,而他則可以以逸待勞,趁機狙殺自己。
“你想怎麼打?”
“真刀真槍的幹,斜對角對狙!”連續死亡了幾次,葉東也很是惱火,接觸遊戲這麼長時間以來,他還是第一次被虐成這樣。
“滿足你!”
a神說完,葉東就聽到腳步聲在耳機中傳來,順著聲音看去,葉東發現,就在自己復活的這個當口,a神又從門後面跑了出來,隨後腳步聲遠去。
“開始之前,我要告訴你一句話,無論是亂戰,還是定點對狙戰,你都不是我的對手!”
“走著瞧!”
葉東早就被憋壞了,估計換做誰都是一樣,以前玩遊戲縱橫叱吒,如今被虐成了狗,心裡要說沒氣那是扯淡。
葉東玩兒這個遊戲,完全是靠著戰場磨練出來的東西在玩兒,但畢竟遊戲和戰場是有差別的,他那一套在戰場是生存的準則,但遊戲裡就是另外一回事兒了。
再者,葉東在戰場上擔任的角色並非狙擊手,對於狙擊槍的瞭解,都是透過甘峰認識到的,而這才是最大的短板,無法體會到使用狙擊槍的精髓。
一直以來,葉東的狙擊槍都是以兇悍的風格為主,帶著一往無前的氣勢,這樣一來,如果是遇到一些菜鳥,會顯得犀利無匹。
但同樣,如果遇到使用狙擊槍的大手,那只有吃癟的份兒,就像眼前的a神,總是不按常理出牌,所以葉東才會被虐的要死要活。
正面對狙,跟亂戰絕對不同,亂戰對於玩兒家的考驗更大,無論是蹲點打黑槍,還是衝鋒搶人頭,需要對這個遊戲有極深的認識才行。
而對狙就不一樣了,對狙講求的是面對面,這樣就排除了其他的因素,注重的是個人對於狙擊槍的熟悉和使用,考驗的是玩兒的硬實力。
當a神打出開始之後,葉東已經跳了出去,但這一跳不要緊,他甚至還沒有看到a神的影子,就已經再次被爆了頭。
這種憋屈讓葉東顯得遊戲浮躁起來,同時讓他感受到一種無力感,但挫折不會打倒葉東,只會讓他心裡的鬥志燃燒的更加旺盛。
砰……
終於,這一次,葉東在集裝箱後面跳起,當面對著a神的時候,身子恰好蹲了下來,而這也顯然騙過了a神,成功將他狙殺。
“這一次是我大意了,再來!”
a神的話不多,但是每一句都能給葉東一個衝擊,他甚至有些錯覺,這個叫a神的人,之前並沒有認真,現在才重視起來。
砰……
a神閃身出來的瞬間,葉東的狙擊槍就發出聲脆響,但這一次他並沒有如願,或許他擊中了a神,但卻沒有把他成功的狙殺。
這就是awm在遊戲中的弊處,他的子彈上膛換彈的時間雖短,但是較之巴雷特那樣的重狙來說,無論是傷害還是穿透力都要差出很多。
因此,葉東雖然感到自己並沒有落空,但卻沒有把a神狙死,同時這也讓他付出了沉重的代價,隨著a神側身閃過,直接把葉東送回了復活地。
復活之後,葉東連續鬼跳就要狙殺a神,但對面顯然不會給他這樣的機會,蹲在那裡直接一槍,讓之前葉東華麗麗的跳躍,變成了無用功。
接下來的時間,成為了葉東的鬱悶時刻,無論他是蹲是跳,是跑是走,都躲不過a神拿一把犀利無匹的狙擊槍,一直到四十人頭局結束。
“40:8”你輸了!”
“技不如人,心服口服!”
葉東沒有說假話,這一局葉東的確是輸得心服口服,因為他將自己所有的家底都抖落出來了,最終也不過是殺了a神八次,其中還有a神子彈耗盡的撿漏!
“玩兒遊戲這麼久,還是第一次見到輸了這麼誠懇的,不錯!”
“我想問你一個問題?”
“你說吧!”
“我能看出來,你
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