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,主要有公會主權榜,以各公會所擁有主權區域的佔地面積定製排行,開榜條件不明。不過現階段還沒有一個公會擁有自己的主權區域,這個榜開榜肯定還得等一大段時間。
公會總擊殺榜與公會日擊殺榜,以公會擊殺玩家的裝備總價值約略計數,以此定製排行,開榜條件不明。血榜提升的條件,是看你所擊殺的數量,而公會擊殺榜,看的則是公會擊殺的質量了。
舉個例子,某工會在一天之中擊殺了500名敵對玩家,那麼那500名敵對玩家身上的裝備總價值,便是該公會的擊殺數值。當然,對於裝備價值,系統也只能約略計數,而並不能達到太過準確的境界。
公會日損失榜,即公會所死亡玩家身上裝備的總價值約略計數。這是與公會日擊殺榜相對的一個數值,也沒啥好解釋的了,開榜條件同樣不明。
個人榜,其中最重要的便是血榜,這是對一名玩家pvp能力總的概括。
再次便是個人日擊殺榜,與公會日擊殺榜一樣,以個人當天擊殺玩家身上裝備的總價值約略計數。
各系技能排行榜,根據玩家各系技能的修煉點數分別作出排行,不設定總排行。聽說此排行榜需要有玩家達到五階境界才會開榜,也不知是真是假。
單件裝備評分榜,對單件裝備進行評分,按評分上榜。對於玩家的總裝備評分不設定排行榜。
另外一個特殊排行榜,便是血腥區域榜,以過去24小時內死亡人數為標準定製排行,主要為玩家呈現總體戰爭態勢。
若是哪個區域發生大型戰役,那麼該區域的死亡人數必然是相當多的。當然這還不是現階段的玩家所考慮的事情。
葉子同學看了一眼自己的屬性欄,個人擊殺�
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