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第335部分(第1/4 頁)

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單長管的頻率低,但威力大,多管的則依靠高頻速射達成彈幕覆蓋效果。

天獄中的“天”距地面的實際高度遠非真正的天地距離可比,所以那些靠爆能而在短短千米不到的距離內加速到一個較高速度的隕石還是相對容易監控和追蹤的,尤其是形成之初,加速之前,【狼牙小隊】的火炮轟擊往往在其高速飛墜之前就將之凌空打爆。一如以床弩將尚未進入衝鋒階段的騎兵射殺一般。

這樣的阻擊,對於其他人類團隊而言是想都沒有想過的,他們也知道,這裡的“天”其實並不高,也就千米左右,假如是長度而不是高度,即便是在環境影響嚴重的天獄中,對覺醒者們而言也不算多遠的距離,能夠直接進行攻擊的射擊類異能有的是,可要想象【狼牙小隊】這般壓著打,沒有強悍的監控和計算能力,卻是根本做不到的,即便做到也無法形成足夠的火力壓制,又或持續而穩定的打擊效果。只有工業化的模式才能實現這一目的,而這正是苗樸轉型指揮官所帶來的優勢。

隨著隕石墜落頻率的進一步提速,【狼牙小隊】草坪區域內的炮臺數量也多了起來。一時間,小隊所對應的斜向空中,刺眼的長光束和相對光亮度低一點卻宛如金鎖鏈的短光束交相輝映,將整個空間都切成了條兒狀。

這些非人操作的炮臺是由荊棘之心直接控制的,在經過李雪松他們的配合射擊之後,不斷矯正的射擊資料運算,使得非人控射擊的精準率迅速提升,到後來已經完全超過了人工操作。

當然,這也與隕石醞釀及加速過程緩慢、模式呆板有關。

其他人類團隊而言徒呼奈何只能被動挨打,可對【狼牙小隊】而言則如同在狙擊手的攻擊射程內排兵佈陣,這不是典型的找抽?

然而威脅不僅僅來自天空,更來自地面。

【狼牙小隊】避免了隕石飛墜的衝撞,卻避免不了燃燒的魔魂自四面八方的圍攻。

這次的魔魂,鎖敵能力極強,同時也有種時不待我的瘋狂,一落地便向就近的目標發動攻擊。

【器靈】至今也沒有研究出,魔魂的鎖定機制是怎麼個原理。反正給人的感覺就是人類宛如黑暗中的明燈,魔魂們逐光而至,根本無需刻意搜尋,縱然城區建築眾多,也不能阻礙它們的鎖定。

宿營地附近開始出現奔進衝鋒的魔魂,李雪松他們更換炮位,在更佳的射擊位置發揮他們人工駕馭的靈活性,對奔進的魔魂進行絞殺。

能量束往往一擊便能洞穿魔魂的身體,並把奔進中的它們推出很遠。但魔魂並不會因此而死亡,它們會爬起來,繼續無聲咆哮著衝鋒。

高頻能量彈的射擊則能在魔魂身上打出類似彈射沙泥的效果,不斷的有魔魂的能量組織從其燃燒的身體上剝離,散碎消逝在空中,又或如燃燒的瀝青般四散飛墜。當其能量組織損失到一定程度,影響到了整個構架的平衡便會如從樓頂扔下的水氣球一樣,砰!的一下爆裂開來,魔魂也就完蛋了。

一頭又一頭魔魂在衝向宿營地的路上被射殺。不待集結獲得足夠的數量便急匆匆進攻的結果就是被【狼牙小隊】遠超上次魔魂降臨時的射擊火力殺的伏屍滿地,連宿營地的門牆都摸不到。

也有燃燒魔魂對就近的炮臺下手,仗著它們能扛幾下的身板兒想利用炮臺對近距離攻擊反擊無力的情況試圖摧毀炮臺。

可炮臺有足夠量的土系能量保護,並不懼跟魔魂進行中程和近程對射,而一旦魔魂太過接近,炮臺就會下潛,這時候自有其他炮臺對其進行絞殺。

事實上,魔魂衝鋒時總是面對多個炮臺的火力絞殺,真正放單的情況並不多。

跟【狼牙小隊】愉快的打把屠宰比起來,其他人類團隊的情況就不那麼美好了。

在【聖光武裝】的新基地,方正剛他們採取的是關門打狗的方式。他們專門在入口區域搞了一個類似甕城的區域。在這個區域內,他們的團隊優勢可以最大程度的發揮。

燃燒的魔魂衝進來後,眾人集火轟擊,3秒不到就能結束戰鬥。

在初期,他們甚至有閒餘人分出去,抓緊時間勞作,對四樓進行全面強化,為他們的大型碉堡封住頂蓋。

可隨著魔魂數量的逐漸增多,這種戰力富餘的情況就消失了。不斷的放進魔魂、消滅魔魂,基地外的魔魂仍舊越來越多。

這些闖不進來的魔魂開始撓門抓牆,它們燃燒的爪子抓在能量結構經過強化的基地外牆上,就像是用鋼鑿劈鑿青石,火星飛濺,痕跡淺淺,效率看起來

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