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第53部分(第4/4 頁)

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的觀眾。

不過李密建造的這個決鬥場是它的百倍大小,光是最外面的石牆就有七八百米高,直徑有兩千多米。在平地看上去,簡直像一座高高聳起的小山峰,連他自己都有些震撼了。

“這就是建造好的決鬥場嗎?真是太壯觀了!不過這樣高大的建築,要是讓冒險者自己走上去,起碼要花半個小時,還是推出一個傳送系統,用來傳送冒險者上去。”

為了讓隔了上千米距離的後座也能看清楚打鬥,他在冒險者的個人面板上新增了一個播放打鬥畫面的功能。它能讓決鬥場打鬥的人,顯示在每個人眼前,而且看上去如真似幻,無比細膩,連人物眉毛都能看得清的地步。

“冒險者們以後再也不能隨地打架鬥毆,要打也全部都要在這座決鬥場裡進行,不然就要接受罰款一百經驗點和禁止三天登陸竹灣村的處罰。如果打死人了,處罰就會變成十倍!”

這就是李密心中對鬥毆方面的規劃,讓冒險者們老實一點。

這個巨大的決鬥場不僅僅是用來減少胡亂鬥毆,還可以接受下注,如同鬥狗、鬥蟋蟀、足球比賽一樣。只是沒有人坐莊,冒險者看好各自選手的賭客們下注後,要是贏了的話,按照下注比例分掉另一方的賭金。

當然了,這裡用的不是現實中的鈔票,而是經驗點。而且李密會從贏來的賭金中抽取5%的手續費,用於承擔將冒險者們傳送進決鬥場的維持費用。

想必這個新鮮出現的事物會引起人性中的不勞而獲本性,最終吸引更多的人進入這裡,為他提供源源不斷的精神能量。

打架還只是一個小問題,李密觀察了一陣後,也覺得冒險者們沒有大的組織起來,顯得有些混亂。在以幾百上千萬計的數量面前,二十人組成的隊伍有些不合時宜了。

“嗯,乾脆開放公會系統,就照著遊戲裡面那樣,可以給有能力或者親近的幫眾加上不同的職銜,分

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