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阿波羅。但所有樂園的住民與人類都知道,那位的編號應該是EP12,不是EP10013。
而作為住民,無論怎麼升級也不可能改變從誕生起就固定的編號。
☆、覺悟
拉茲聽到十三的話,露出好奇的神情:“好訊息?”
“是的,絕對是好訊息哦。”
“啊,是什麼呢?”少年老老實實地順著十三的話問了下去。
“嗯哼。”她故作神秘地輕咳了一聲,然後露出自己認為最有誠意、最為燦爛的笑,“你這段時間進步很大,我現在就可以教你如何建立個人地圖模組。有了私人地圖以後,你就可以離開啦。”
她怕自己流露出任何不適合任務的表情,特意說得又輕又快。拉茲開始的時候就這樣聽著,偶爾會顯得迷惑,但當她說完最後一個詞的時候,少年的臉色突然變得模糊而又蒼白,顯然情緒波動極大。
十三強迫自己不要去思考那表情的含義,反是笑著問了一句:“怎麼樣?激動得說不出話了麼?”
她想,如果拉茲激烈反抗或是否認,那麼她就可以名正言順地把密密的理由告訴他,讓他明白,所有樂園的人類都要經歷這樣的階段,脫離新手身份,尋找自己在樂園想要做的事,成為自己想要成為的人。未來的路必須由他一個人走下去,迷惘與懶惰只會帶來毀滅。
可出乎意料的,少年一句抗議的話也沒有。他很快地收拾好了自己的情緒,表情平靜,眼眸漆黑,彷彿剛才那一瞬間的震驚和難過彷彿只是她的幻覺。
“好。”他回答的聲音依舊柔軟溫和,聽不出任何受傷的意味,“告訴我需要怎麼做。”
想好的說辭一時全沒了去處,十三愣了愣,但很快又重新反應過來:“我教你。”
她像最初傳授他基本語言與操作那樣,牽起他的雙手,示意他在自己的指環上輕輕抹一下,開啟視覺共享,調出操作介面,整理分配已有的儲存空間。
所謂整理,就是在‘創造’模式下,將現有的儲存點數轉化為基本儲存空間,然後把這些立方體的空間塊像堆積木一樣疊在一起。可以根據自己的需要,將他們進行組合和分類標記。
“標記”指的是將一類方塊設定為同一類,比如建立一棵樹需要ABCD四個方塊,那麼排列好形狀後,就可以將它們統一標記為“樹”,
“剛剛設計好的空間和物品會顯得非常粗糙,但是不用擔心,這裡有提供參考的模型,在標記中新增期望的型別。完成後系統會根據你的需要進行渲染、貼圖等精細化的操作與計算。”因為拉茲此刻掌握的詞彙還是不算太豐富,因此十三解釋起來需要手舞足蹈,很是費了番勁。
拉茲就這樣一邊安靜地聽著,機械地跟著十三的指示去做,一邊不受控制地走神。
他早有“任務結束後就會分開”的預感,甚至想過如果自己一直無法達到十三的標準,或許就能一直這樣待在她的身邊——雖然這樣的念頭幾乎是冒出來就被打消了,他不希望自己在她眼裡真的是,或者永遠是一個“愚蠢的人類”。
然而當這樣的時刻真的到來,心中的酸澀卻怎麼也騙不了自己。
——大概是最後一次了吧。
他望著少女纖長的指尖在眼前上下躍動,輕捷得如同夏日湖面的蜻蜓,在美好卻不肯永駐的時光中翩然起舞。
“總而言之,你可以自由建立你想要的世界。無論什麼樣子的,這裡有你想要的一切——唔,當然前提是你要有足夠的儲存點。”
然後她切斷了兩人間的連線。
“怎麼樣,明白了嗎?”十三問他,看起來依舊快活無比。
“嗯。”他點頭。
“那接下來你可以自行建立空間,確定好了以後記得把接入節點發給我,我去看看。”
“好。”
在她的注視下,少年開始了操作,很快的,空間基本框架就構建完畢開始渲染,之後就只要進入檢視,確認地圖建立完成就可以了。
一步一步地,她看到拉茲操作得很專心,神色沉穩,看起來比最初惶恐不安的模樣順眼了很多。十三甚至有一絲錯覺,拉茲看起來比剛來樂園的時候年齡大了一些。
——怎麼可能?
她嘲笑自己,對人類來說,樂園中的時間幾乎是靜止的——至少從外貌上來說。從存在到消逝,只要沒有刻意更改過,他們會以同一張臉,同一個模樣存在到最後。
幾乎是閃神的工夫,拉茲已經完成了“創造”模式所
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