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第22部分(第2/4 頁)

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須儘快彌補上來,牧歌很忙,忙中還要應付關映的騷。擾。

關映的騷。擾很有技巧:“牧歌,你們的'X'準備內測了吧,怎麼沒見一點兒動靜啊。私下做得再好,市場上要是沒有一點水花也是有用的,你是不是又想以小成本來撬動大宣傳?沒那麼容易的!哈,看看Y…C的上一款遊戲,那叫一個失敗啊!”

老東家的失敗,關映竟這麼樂呵,絕對有毛病。

牧歌鄙夷著,關映還撩撥:“新來的CEO不給力啊,石漸維氣也沒有用。”

Y…C遊戲換了CEO,顯然一日不如一日,遠不如石漸維在運營時那麼蓬勃向上。想當初,石漸維的手段卑鄙、強勢、有效,內部被管理得井然有序的,打壓起對手來眼睛都不帶眨的,在他手裡好幾個對手都被收了。

新來的CEO手段不如石漸維。

而石漸維榮升為幕後老闆之後,關注點在金融板塊,所以遊戲板塊也就消沉下來了。當然,瘦死的駱駝比馬大,再怎麼著也是Y…C遊戲,光吃老本就能撐好幾年。

就在一個鄙夷、一個自揭黑幕的氛圍中,關映憑著他的“原市場運營總監”的“觸角”給牧歌出謀劃策。

可都是“砸錢”的點子,一點不考慮公司缺錢缺瘋了的實情,牧歌更鄙夷。

凌晨一點,牧歌回到家。

也許是關映東一榔頭西一錘子的的開解,雖然根本性問題還沒解決,牧歌的心情卻莫名好了很多。

不過,現實仍然是殘酷的現實。

'X'順利內測,影視新秀林雪兒也來助陣,可惜'X'所獲得的反響遠不如'機甲'和'喋血'那麼轟轟烈烈,林飛和李超都很失落。

牧歌依舊很樂觀,鼓勵這兩人卯足了勁往前衝。

失落的李超喝著悶酒,對牧歌說:“我是投入了所有的熱情,這個遊戲要是不火,我就不打算從事遊戲業了。”

牧歌回答:“開什麼玩笑,'X…2'還等著你呢!”

李超苦笑著說:“1代都這麼冷清,還指望開發2代嗎?”

牧歌說:“一。炮走紅當然好,但這個市場以及這個遊戲的性質決定了,它是慢熱型的——而且,我們還真沒把它挖到極致,很多地方都很粗糙,沒有達到預期的效果,當然要繼續開發第2代。”

牧歌神采奕奕,李超的心勁又張揚起來。

後來,李超對林飛說,不知怎麼回事,每次一沮喪只要跟牧歌聊兩句,就莫名地充滿希望。明知道牧歌在畫餅,但啃著就是香噴噴的。林飛大笑,說自己也是這麼被洗腦的,當初來到只有老闆一個人的工作室,工作第一天的中午就想走,不知道怎麼的被洗腦啊洗腦,然後就被洗腦到了現在。

牧歌不止畫餅,牧歌也給大家烤真實的餅子充飢。

比如面對內測的反響冷清,牧歌一方面讓技術部的人改進,另一方面帶著市場部的人積極挖掘客戶群,找到最契合的玩家,以便於有針對性地打宣傳牌——畢竟遊戲已經成形,不可能讓技術部推倒重來,那就只能在後期宣傳上下工夫了。

要宣傳,要投廣告,都得花錢啊。

公司一直主打研發新專案,典型的發展太快,扯著蛋了。

看著一張張市場部遞上來的費用清單,牧歌深切地感受到,沒有錢,寸步難行啊。

這種捉襟見肘的日子,跟公司新成立時沒兩樣。多虧'ZM'專案沒有腦子一熱毀約,要不然,現在就是熱鍋上的螞蟻了。

就在這時,Y…C遊戲又遞出了橄欖枝。

Y…C遊戲的新任CEO傅建波約牧歌出來談論合作一事,明確表態說願意投入一定資金,共同打造'X'。說白了,也就是他們投入錢,然後分紅。

牧歌對傅建波很客氣,也客氣地拒絕了他的提議。

而當牧歌拒絕後,傅建波也鬆了一口氣,好像他也不太情願似的。

“我們辛辛苦苦把遊戲研發成了,他們就想來分這塊蛋糕,太搞笑了。”李超憤憤不平。

“如果換一個公司來談,我就同意。”牧歌嘆氣。

“為什麼啊?”

“就跟挑水一樣啊,既然挑不起一擔水,那就只能跟別人一起抬了。得到的雖然少了,但不會渴死啊。”牧歌笑著解釋,“我也不想別人來分一杯羹,但'X'現在這樣,路只會越走越窄。”

李超不明白,林飛明白:“不如,我去跟這個新CEO談一談?”

牧歌搖頭:“傅建波不是能談事的人

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