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條之類的資料本身沒有意義。裴兼謹慎地得出了這個結論,這些東西只是資料化地如實顯示了身體狀況。照這個推想,點數分配和等級提高就應該是直接提高了身體綜合素質才對。
在那個時間點上,裴兼完全想不通如此高的擬真度到底有什麼意義。
遊戲設定的滿級是一百級,每升高一級,提高等級所需要的經驗值就會變成上一級的兩倍。換句話說,每升高一級所需要的經驗,比之前從一級到現在所有得到過的經驗還要多一點。這同樣意味著,等級越高,升級難度越大。在最初看到這一條規則的當時,幾乎沒有人敢想象,從九十九到一百級之間所需要的經驗是一個什麼樣的天文數字。
當然這不意味著沒有人能夠滿級,遊戲開始後的第一年的末尾,遊戲系統在宣佈規則之後第一次再度發聲,宣佈有兩位玩家達到滿級,遊戲id是:魚傳**,和懸樑**。
雖然大概是為了尊重*而隱去了id的後一半,不過裴兼覺得這兩個id也並不難猜,魚傳尺素,懸樑刺股。在當時平均等級不到四十級的時候,這兩人突如其來的滿級幾乎震驚了整個無域3。0系統。
隨後,系統宣佈,達到滿級的兩位玩家職業將分別被進階為【劍聖】和【判官】,獲得強度遠遠凌駕於其他職業的技能,同時獲得系統精心準備的滿級大禮包。
劍客魚傳尺素和妹妹殺手驛寄梅花在滿級之前就略有點名氣。不出意外的話,那個滿級職業【劍聖】應該就是魚傳尺素從【劍客】進階來的。不過就算裴兼看過所有隱藏職業列表,那個【判官】的職業,任她想破了頭,都沒猜出來是什麼玩意兒進階來的。
不過這一則充滿了對滿級優勢的惡意放大的通告從很大程度上刺激了當時玩家的升級的熱情……還有殺戮的熱情,同時宣告了無域3。0最初一年相對和平時期的徹底結束。
畢竟大家大多來自於和平的世界,心中對殺戮和公理還存有相當的敬畏之心。所
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