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第154部分(第4/4 頁)

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十元寶,如何能夠體現出人民幣戰士的優越性,對了忘記問了,元寶與現金之間的比例是多少?”葉雲一邊翻看著上面的物品一邊問道,專門負責商店系統的設計人員高宇翔回答道:“一塊錢人民幣等於一百元寶。”

葉雲差點沒有一頭撞死在顯示屏上,哭笑不得的說道:“這麼低廉的兌換比例,這個商店系統還有存在的必要麼?給我漲價,十塊錢等於400元寶,石頭的價格定在420元寶,然後其他的商品都按照這個比例等比例上調,還有,類似於坐騎,時裝這些東西,價格可以再往上浮動,不要擔心沒有人花錢,等到他們發現這個商店能夠快速的提高他們的等級和PK實力的時候,那群瘋狂的傢伙是不會吝嗇手中的鈔票的。”

這一點葉雲是有十足的把握,征途面世短短兩個月,就有玩家消費超過五萬塊,這在當時來說絕對算得上奇聞。

比起傳奇的裝備交易比較固定之外,征途裡面各種收費的道具卻顯得很是特立獨行,偏偏就是這樣的設定,將點卡類遊戲徹底的趕到了角落裡面去。

收費的遊戲在國內生存困難,後世唯一能夠在眾多免費遊戲的夾擊下還擁有大量玩家的,就只有暴雪的魔獸和金山的劍網三了。

但是最賺錢的,還是打著免費旗號的商店類遊戲。為了商店裡面的各種石頭,寵物,時裝,坐騎,一擲千金的人真的是數不勝數,稍微有實力的工薪階層,一款遊戲花費上萬那是非常正常的事情了。

張震他們之所以將價格設定得如此的“不合理”,還是受到�

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