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第6部分(第1/4 頁)

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家B的電源,然後看著玩家B冷笑離去。

第二天,玩家B打電話過來說,我們分手吧。P頓時慌了,短暫的爭吵之後便舉手投降,只能哭哭啼啼地請求其他女孩子的原諒。從此玩家B在女生寢室的遊戲生涯無疑變得合理合法了起來,也正規化了,體制化了,來的時間走的時間通宵的頻率都日漸規範。這樣的日子一晃就是三個多月,反正考研還早,玩家B又急什麼呢?

這個故事一直持續到現在,並且,毫無疑問的,依然在進行之中。說實話,我在私下裡對玩家B頗有一些不敬之辭,甚至不惜動用了粗口。我覺得一個人玩遊戲玩到這等地步,委實令人歎為觀止。美國曾經有人看《異形》嚇死了的,那是極端;玩家B玩遊戲如此執著,這也是極端。我時常看見有玩家表示自己為了遊戲簡直無所不能,那麼,請對照一下玩家B,看看自己能否做到這樣的境界,看看過度的狂熱能把一個人改造到怎樣一個層次。美國有人為了朱迪福斯特為了偉大的愛情去刺殺里根,他照樣得坐牢;而玩家無論把遊戲的大旗扛得多麼高,你做了離譜的事情照樣為人所不齒。

遊戲不是護身符,NEVER,我們都在道德的天平上搖擺不定。

剛才在Q上收到笑三少發來的資訊,十分可樂,特別貼在這裡與大家分享:

世界盃組委會已於今日下午召開緊急會議制定了和中國隊比賽的有關規定:

①打進中國隊球門的前三個球,不作計算。

②允許巴西和土耳其的守門員攜帶如下物品入場:板凳一根、咖啡或茶一杯,報紙一張,香菸一盒。

③嚴禁巴西和土耳其球員雙腳著地踢球,一經發現作犯規處理。

④巴西和土耳其的守門員同志,必須在中國隊射門時有所動作,至少要從板凳上站起來,以示對中國隊的尊重。

⑤嚴禁巴西和土耳其球員在場內打撲克,違者紅牌處理。◆

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【第23周】

上週有新聞報道說,一男子看見中國隊輸球了,氣急敗壞,順手抓起刀具就往自己胳膊上紮了三刀。我是球盲,對這位可歌可泣的球迷頗有一些不敬之辭;但轉念一想,倘若狂扎自己三刀的不是球迷而是遊戲迷,大眾媒體上只怕又要掀一陣腥風血雨。不論那位想象中的遊戲迷是如何的情難自禁,比如被人PK,抑或是幾十個小時的進度煙消雲散,這必將成為各位道德家的談資。人為刀俎,我為魚肉,奈何奈何。球迷儘可以引刀自刎,主流社會也只是冷眼旁觀;遊戲迷卻不能逾雷池一步,小心千夫所指無疾而終。

由此就引發出一個疑問:『電子遊戲和足球到底有多大的區別』。同樣令人痴迷,同樣令無數人沉溺其中不能自拔,卻像1850年的國人和洋大人一般,在主流社會的眼中尊卑有別身份懸殊。球迷的痴心便是熱血赤忱,遊戲迷的熱愛卻是自甘墮落——難道電子遊戲和足球不都是娛樂方式的一種麼?

只是中國的球迷,少說也有上億人,腰桿自然硬朗得很。不管是拋棄了事業、愛情、妻兒老小去搞足球,還是散盡家財或者自戳三刀,主流社會都以正眼相看,甚至不吝於長吁短嘆地感慨其奉獻云云。而中國的遊戲迷不到三千萬人,平均年齡又不到18歲,咄!你這弱勢群體哪裡又有資格來執迷不悟!

足球自然是高尚的,電子遊戲自然是卑微的,在完成電子遊戲產業的原始積累之前,玩家自然是頑劣的,遊戲人自然是淺薄的,卻似乎沒有人想起,上述二位都只是娛樂的一種,只是一個勢大,一個勢小罷了,這又如何不讓我想到“成王敗寇”的典故呢?

再過二十年,當遊戲的勢頭不亞於今天的足球,且讓我們拭目以待,誰又來背這個道德的十字架吧。主流社會的怨懟如果不找一個適當的去處,豈不憋死了它。

且讓我們換個角度再來看這個話題。

著名遊戲撰稿人形像曾經提出一個觀點:評估電子遊戲的一個重要標準就是其消耗的時間長短。一款遊戲能沾住玩家越長的時間,通常其口碑越好,與此同時,遊戲並不能給玩家帶來娛樂之外的收穫。我覺得這觀點何其精闢!

這便是說,一個鐵桿玩家必然會為了自己的熱愛而投入不計其數的時間在遊戲上,與此同時,遊戲只是娛樂,娛樂還是娛樂,無論扛了怎樣招搖的“遊戲文化”抑或“遊戲職業化”的大旗,也無法改變遊戲的“娛樂”這最為根本的屬性。當平均年齡不到18歲的遊戲玩家群體在電子

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