會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 盜墓筆記7邛籠石影 > 第22部分

第22部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 盜筆:被張麒麟暗戀?我是男的!殘夢遺傷伊萊克斯亡靈法神不準叫我氣球姐!【王俊凱】與你相遇真好大玩家:第一紀元網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚博德之門3:從螺殼艦開始新生我在全息武俠遊戲裡成了邪神魔法辭條網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十遊戲吐槽江湖夜雨十年燈之劍膽琴心四合院何雨柱之偷天換日霍格沃茨的命運巫師兒童故事三百篇四合院:重生傻柱,我有無敵空間NBA:浪子老闆,打造紫金十冠網遊:垃圾天賦超神技從火影開始旅行

,只有一條鐵鍊能啟動正確的解碼,其他的都代表著錯誤。

數了一下,一共是五條鐵鍊,我非常的驚訝,從來沒想過在古代有這麼成熟的模組他技術。

摸組技術可以超越地理限制多次使用,顯然這裡的機關能用在任何的地方。

一下就想到了悶油瓶那邊。四川和廣西,兩邊的地質狀況,天氣。。。種種因素都不一樣。張家人設定如此巧妙的機關,有必要保證分置在兩邊的,互相有聯絡的機關足夠穩定,歷經千年也不損毀,否則,無論哪一個部份出問題,都可能造成後世子孫的死亡。

如果是普通的工匠,只能利用巧妙的技術,根據兩個地方各自的條件,儘量設計適合的機關。但那是不夠的,當時的工匠完全沒法算出幾百年後是什麼情況,按照各自的地理環境設計出來的,最終於會是兩個完全不同的東西。

模組化的東西就不同,它可以保證在任何的環境下,你這個東西放到那兒去用,都是一樣的效果。這就是為什麼肯德基到那吃的味道都一樣。

中國最有名的原始模組技術就是活字印刷,保證了一套字版重複多次的高質量使用。

那又如何?小花不是很明白

古人有從實用性質考慮問題的習慣,比如說,以為的印刷術,一本書必須刻一個整版,用完了就不能再用,有個古代出版商覺得很煩,於是發明了活字印刷,這樣他可以開除一半的雕刻工匠,只留幾個最好的備用。,不會有人專為了模組化而模組化。古人的模組化都是預見到大量且重複的勞動而做出的調整。

如果這裡的工作使用了模組,我能想到的原因是,他們不想針對所有的環節分別來設計機關。那麼,非常有可能,此地所有的機關,和在廣西那邊的機關,源頭使用的都是這個蜂巢一樣的玩意,如果悶油瓶敲開那些石頭,估計

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
超級撿漏王神秘山裡漢:買妻種田,生個崽整頓古早文,再見了男主(古惑仔漫畫同人同人)古惑仔漫畫同人之師父成夫記獵主 (青梅竹馬之四) 凌豹姿拳定天下
返回頂部