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“沒那麼爛吧!這傢伙攻高,防高,我才這麼打的,要不然我採用技能組合一定能打的更順利的。”我感覺我打的很漂亮了!沒他說的那麼不堪,不禁嘟囔起來。
“哎!現在的年輕人怎麼都這樣?驕傲自大而又草包一個。讓你看看真正的戰鬥吧!”老頭搖頭晃腦的教育了我幾句。
癱在地上的鐵甲熊竟然一下跳了起來,生龍活虎的彷彿根本沒打過剛才那一架一樣。我剛要認命的過去再K 它一次,卻突然白光一閃,一個半透明的戰士出現在我面前,而這個戰士的形象竟然是——我!
用這個角度看到自己的樣子感覺挺彆扭的,也挺有意思。好帥啊!別誤會,帥的是銀龍套裝,我還是有自知之明的。
鐵甲熊王發瘋般衝向半透明的我,而那個半透明的我(暈!這麼叫太彆扭,就叫影子吧!)則向右邊輕輕一閃,明顯是要躲過熊王最猛烈的衝擊。但和我的躲避方法不同,他只躲了小半步,並用小盾牌承受了熊王攻擊。
這樣的抵擋方法很巧妙,既以最小代價抵擋了熊王的攻擊,又保住了攻擊的主動權。果然!影子在熊王擊中小盾的一瞬間開始還擊,長劍準確的擊中熊王腹部鎧甲的連線處。雖然只是普通攻擊,但位置奇準,對熊王的傷害不比我用重擊差。
接下來就是一場眼花繚亂的屠熊表演。影子利用高敏捷儘量小幅度閃避,而攻擊又不離熊王的要害,基本上用的都是普通攻擊。只有被熊王近身無法躲避時才用衝撞或狂龍斬拉開距離。更恐怖的時熊王一但失去平衡就將受到影子無情的連環打擊,即使強悍如熊王也沒有還手的餘地。
終於,熊王倒下了,迅速消失掉,影子也被老頭收回了。
“這……這……”我驚訝的說不出話來。
“戰鬥時間三分四十二秒,共被鐵甲熊王擊中九次。技能攻擊八次,普通攻擊七十次,其中擊中弱點三十二次。損血一千九百二十點,用點血瓶十二個。閃避率高達百分之六十七。怎麼樣?呵呵!”老頭壞笑著報出了戰鬥數值。
“這是我能做到的嗎?他敏捷好高啊!”我忍不住驚歎。
“這完全是你能做到的,只是你們這些玩家平時戰鬥太注重系統提供的技能了。使用技能不但發動前後都有一個停頓時間,機械化的動作更使你很難控制攻擊部位和攻擊節奏,打斷了戰鬥的連續性。”老頭解釋完靜靜的看著我,給我一個思考的機會。
果然是這樣!影子的敏捷並不比我高,而是採用了最有效的小範圍移動,而且攻擊控制的非常準確,幾乎劍劍不離怪物要害,普通攻擊更是縮短了發招時間。
“確如你所說。但是這樣的戰鬥方式首先要求精準的判斷力;其次,要有對身體各種細微動作的絕對控制力;要做到這兩點恐怕除了修行多年的武術家很難做到。”我將我的判斷說給死老頭。
“不錯!確實如你所說。不過你在遊戲中殺怪練級不就是最好的修煉嗎?而且遊戲中與現實不一樣,可以說是一種比較理想的環境,想要做到以上兩點應該比現實中容易很多。”老頭讚賞的看了我一眼說。
“是啊!確實如此。可虛擬現實遊戲出了這麼多年了,為什麼之前沒有人提出這種理論呢?”理論上說這種戰鬥方式是完全可行的,可為什麼這個謎底要到現在才揭開呢?
“這是技術上的問題。虛擬現實!有多高的虛擬度才能做到與現實一模一樣呢?過去的遊戲在這方面做的不如天使好,效果差了很多。在那種情況下是很難讓人完全發揮的。況且這種打法實際上要比普通打法累的多,想磨練出這種技術更是難上加難。”老頭搖頭嘆息。
一時間,我們兩個都沉默起來。
“能再召喚出熊王讓我試試嗎?”看到剛才的戰鬥,我不禁躍躍欲試。
苦命的鐵甲熊王又一次出現在我面前,等待著我的蹂躪。
從最初的笨拙到後來的熟練,從被熊王蹂躪到戲弄熊王。我沉迷於這種戰鬥方式中。這種戰鬥方式更真實,更給人以戰鬥的快感和激情。
不知殺了多少次熊王,我終於把殺鐵甲熊王的時間縮短到六分鐘。雖然比我用普通方法殺怪慢,但我已經體會到這種戰鬥方式的魅力。氣喘吁吁的坐在草地上,體會著剛才戰鬥的感覺,沒想到戰鬥也可以成為一種藝術,簡直太棒了!
“年輕就是好啊!連續戰鬥幾個小時還這麼有精力。”老頭扔給我一份飲料,不過這東西有點讓我受不大了,竟然是純淨水。
“這……這都行?”雖然看慣了老頭的亂搞,但
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