第15部分(第3/4 頁)
的平均殺傷力是4。5,這隻地獄三頭犬無論如何都不能再讓皇家獅鷲攻擊到。
這個當然沒什麼問題,丁然將地獄三頭犬排列成1――1、3陣型的時候就已經考慮好了全盤的戰術。在皇家獅鷲落地的同時,後面的1、3小編隊中的1並沒有像上一次一樣跟著小編隊衝上去攻擊,而是直接換了個方向往外圍跑去。
衝上去攻擊的3在衝刺的過程中隊形也開始變化,從3變化成了1、2,攻擊皇家獅鷲的位置也是丁然早就選擇好的位置,1、2中的2和只有4點血的那隻地獄三頭犬集合到了一起,重新組合成了一個3。
就這樣,丁然的地獄三頭犬小編隊一個變形,從1――1、3陣型變成了3、1――1陣型,只有4點血的地獄三頭犬進入了牢靠的緊密編隊中。
4只皇家獅鷲再次確認目標,又一次向著落單的那個1衝去。
如果說皇家獅鷲第一次無視1、3小編隊中的1屬於“望而卻步”的話,那皇家獅鷲這次沒有攻擊只有4點血的地獄三頭犬就是“視而不見”了。透過周圍的強傷害輸出作為威懾,保護戰場上實力弱小的部隊不受對方強力部隊的攻擊。
戰鬥繼續進行著,又一次小編隊操作之後,丁然又將兩隻受傷的地獄三頭犬換到了3中,皇家獅鷲的數量也降低到了每邊3只。
這次丁然沒有再故技重施,雖然系統AI有行動規律和行為準則,但系統AI還不會弱智到一根筋傻到底的程度。
在AI的第二生存原則之外,還存在著另外兩大生存原則和三大進攻原則。
AI第三進攻原則,當戰場上玩家部隊和系統部隊的戰力比小於2:1的時候,系統AI會優先進行最大傷害輸出,當玩家部隊和系統部隊的戰力比大於2:1的時候,系統AI將優先削弱玩家部隊的數量。
將AI的第三進攻原則簡化成一句話,那就是當戰場上玩家部隊的戰力超過系統部隊的戰力2倍以上的時候,系統部隊就會開始使用無賴打法,不惜一些代價削弱玩家部隊的數量。
皇家獅鷲和地獄三頭犬都是3級兵種,兵種的屬性差別也不大,戰力差也相當。當皇家獅鷲的數量少於地獄三頭犬一半的時候,戰場上的戰力差也就大於了2:1,AI第三進攻原則的優先度將高於AI第二生存原則,這個時候什麼“望而卻步”,什麼“視而不見”就全都不管用了。剩下的4只皇家獅鷲會不惜一切代價削弱玩家在戰場上的部隊數量,而攻擊的物件必然將鎖定在那幾只已經受傷嚴重的地獄三頭犬身上。
丁然當然不能讓這種狀況出現,損失地獄三頭犬的數量是丁然無論如何都不願看到的事情。
那兩隻皇家獅鷲倒下的同時,丁然就已經開始控制兩邊的部隊進行變招。目光在戰場上迅速的掃視了一週,在皇家獅鷲的巢穴兵營中間迅速尋找到了幾個口袋形的戰場地形,依然保持著1――1、3的隊形,丁然的地獄三頭犬部隊向著兩個半封閉地形衝去。
現在皇家獅鷲的數量還有6只,AI第三攻擊原則的優先度還低於第二生存原則,保持著1――1、3的隊形,皇家獅鷲的行動規律就和剛才沒什麼差別。
在丁然的引導下,落單的那個1被皇家獅鷲攻擊到的位置就在兩個半封閉的地形前面,後面的小編隊衝上去放倒兩隻皇家獅鷲之後,丁然馬上進行了操作,將三隻受傷的地獄三頭犬全都擠進半封閉地形的裡面,兩隻滿血的地獄三頭犬卡在半封閉地形的前端。
戰場上當然不會這麼巧,剛好有兩個半封閉地形又剛好能容納三隻地獄三頭犬再剛好落不下皇家獅鷲。如果滿足這麼多剛好,那這個任務的設計者水平就真的太菜了。
丁然找到的兩個半封閉地形其實都挺大,別說三隻地獄三頭犬,就算5只地獄三頭犬全都塞進去都裝的下。不過這並沒有對丁然造成什麼困擾,兵種的體格大小雖然本身不能說大體格更好還是小體格更好,但至少每種體格都有自己的優劣。體格比較大的兵種就存在一個劣勢,那就是做不到像小體格兵種那樣見縫插針。
在半封閉地形中的3只地獄三頭犬透過錯雜站位,雖然彼此之間都有不小的空隙,但每一個空隙的大小都不足以容納一隻皇家獅鷲的體格,還填不滿的部分,那兩隻擋在最前面的滿血地獄三頭犬往後退了一格,將屁股給塞了回去,反正地獄三頭犬打仗只用三個頭,像神龍擺尾那樣的絕招,地獄三頭犬還是沒有學會滴。
沒有落腳點的空中部隊就無法攻擊。
兩邊的4只皇家獅鷲只能撲向了那兩隻滿血的
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