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第20部分(第3/4 頁)

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RPG戰鬥模式和軍團作戰的戰略模式,遊戲中的單位也存在兩種屬性,戰鬥屬性和戰略屬性。戰鬥屬性會根據等級的變化而發生變化,戰略屬性卻基本是固定的。

橋樑怪的戰略屬性

生命值:40。這個說實話不高,只能勉強算4級兵的水準

攻擊力:14。攻擊力不錯,5級兵的水平

防禦力:7。這個就沒話說了,勉強能算2級半,絕大多數的3級兵防禦力都比他高

殺傷力:10-15。普通的5級兵水準

速度:7。地面優良單位的常規速度

從屬性上來看,橋樑怪應該是那種標準的暴傷害低生存兵種,擁有很不錯的攻擊能力,可無論是生命還是防禦都慘不忍睹。可實際上,橋樑怪卻是5級兵甚至6級兵中單兵生存能力最強的兵種。因為他有一個很無賴的特技,再生。

每次他行動前,只要還有一口氣在,就可以回覆到滿血狀態。對付橋樑怪,單挑決不是個明智的想法,唯有群毆才是正道。

如果這第一環的任務是戰略模式的話,丁然還真不怕遇到橋樑怪,丁然的90豬頭可不是吃素的。豬頭的屬性不強,算是很中規中矩的4級兵,如果說優點的話,那就有兩個,1個是價錢便宜,擁有所有4級兵中最便宜的招募價格,大約和3級兵差不多。另一個就是可以透過地穴領主召喚得來了。

地穴領主的召喚是按照等血召喚的原則,要養豬,就需要耗材。這些耗材實際上也是玩家手中的兵力,轉化成豬頭之後,兵種質量有所最佳化,但部隊的總血量其實並沒有發生變化,甚至如9個黃跳跳轉成1個豬頭的時候,實際上還虧了1點生命值。

也就是因為有地穴領主的存在,豬頭才成為地獄這個貧血種族中唯一可以稱之為肉盾的兵種。將低階散兵轉化成豬頭部隊,這其實只是地獄養豬的小學生版本,真正的地獄養豬戰術配合地獄這個種族本身的特色可以衍生出很多高階戰術,高階到能讓人抓狂。不過現在的丁然終歸等級太低,也沒有建立自己的領地。地獄族的兵種也僅有幾種,還無法發揮真正的種族兵種配合實力。

有很多英雄無敵的玩家都存在一個誤區,對兵種的理解總是停留在單兵實力的層面上,為此也衍生出很多曲解的概念。比如,盲目的崇拜7級兵,再比如永遠無法理解為什麼很多看起來很強的兵種卻總是在坐冷板凳。

亡靈的恐怖騎士要論單兵作戰能力,很強,超級強,強到可以被稱之為低階7級兵的程度。唯一能跟恐怖騎士叫板的6級兵就只有那加女王了。可實際上,無論是亡靈種族還是塔樓種族,恐怖騎士和那加女王的地位都不高。

一個兵種的價值主要體現在兩個方面,1、對種族的貢獻度,2、全兵決戰強度。對種族的貢獻度是指這個兵種在種族發展期所能起到的作用,有這個兵種存在,種族的發展速度可以提高很多,這樣的兵種未必決戰能力強,但也很有價值。比如元素族的藍蝴蝶。血少的藍蝴蝶決戰能力很差,生存能力太弱導致了她在戰場上根本站不住腳,被針對一輪,就徹底喪失了傷害輸出價值。可沒有任何人會不喜歡藍蝴蝶這個兵種,就是因為她在發展期太好用了。有了她,元素族這個本身兵種能力偏弱的種族才成為超級強族。

另一種兵,在發展期幾乎一點用都沒有,比如塔樓的鐵人,壁壘的矮子和大樹,但高手們也從來都不質疑他們的價值。因為他們擁有超乎尋常的決戰能力。只要他們還站在戰場上,塔樓和壁壘的全兵決戰就是不倒的象徵。

每一個種族都不是因為一兩種兵而存在的,全兵搭配才是每一個種族的王道。也正是為此,種族中才會有很多在高手中流傳的概念,比如軍團速度階梯。一個速度階梯搭配完美的軍團,它的存在是恐怖的,這個軍團的全兵在戰場上將表現出極其恐怖的作戰能力,完美的傷害輸出銜接,完善的彼此援護陣型,就算敵方部隊戰力佔優,遇到一個這樣的軍團那也是無比頭痛的事情。

豬頭的優勢就是不怕死,有地穴領主在,從死掉的豬頭身上,地穴領主還能召喚豬頭出來。甚至有些時候,地獄的英雄會故意將一支豬頭部隊衝上前線送死,因為死掉之後再召喚出來的豬頭將獲得再次行動的機會,兩次行動,已經足以實現很多的戰略意義了,比如,在第一時間封住對手的強力遠端部隊。

看著地穴魔,丁然越來越無奈。主線英雄任務,最低難度S+判定,最低建議等級戰鬥25戰略10,這個任務給丁然帶來的壓力超乎了丁然的準備。

戰鬥模式下的

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