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來將它們分散然後逐個擊破。在一起的4個穴居人隊長恐怖的程度絕不是落單的4個穴居人隊長所能比擬的。
再次退回礦坑中,丁然開始盤算如何接近地獄穴居人首領。那四個穴居人隊長終歸是個問題,緊密編隊的隊形輕易是無法分開的,要同時頂住四個暈眩技能,這還不如自殺來的痛快些。無論如何,要測試地獄穴居人首領的屬性,就必須將四個穴居人隊長分散開,就算做不到,那至少也必須將四個穴居人隊長的暈眩技能分散開。
丁然嘴角微微上翹,臉上浮現出一絲笑容,同時兩隻手的手指在椅臂上輕靈的跳躍著,這是丁然的熱手習慣動作。雖然《英雄世界》採用遊戲頭盔的模式,但7年來養成的習慣並沒那麼容易改掉。
活動了一下四肢,深吸一口氣,丁然直接衝進了大型礦坑裡面,既然單純的技巧解決不了問題,那就用更直接一點的方式就好了。操作,世界頂尖的操作。丁然在遊戲中的身影劃過一道又一道的直線,折起一個又一個的銳角。對系統AI而言,原地小圓折身、左右虛晃等具有迷惑性質的操作效果都不大,這些操作本來就是針對另一個玩家開發的。直來直去的直線移動方式,小銳角急轉的操作效果反而更好。
幾個折角下來,追在後面的穴居人守衛全都集中到了一團,怪卡怪,只有最前面的那幾個穴居人守衛對丁然還能保持最大速度的追擊。不過就這幾個穴居人守衛,丁然已經無視了,它們根本無法對丁然造成任何威脅。又一個銳角折身改變方向之後,丁然向地獄穴居人首領衝來。
4個穴居人隊長兩前兩後的圍在地獄穴居人首領身旁,這種緊密編隊方式讓丁然越看越不爽,居然到了現在這種時候還維持著固有隊形。聯合跨國公司和銀河工作室聯手製造的系統AI果然不是那麼容易對付的。
幾個急停斜移下來,終於將穴居人隊長的隊形拉開了一些,只有一個穴居人隊長還擋在地獄穴居人首領的前面,另外的三個全都被甩到了地獄穴居人首領的身後。不過只是間隔這點距離,2秒的暈眩時間,後面的3個穴居人隊長一樣可以靠近上來,只要有一個進入1。5米的範圍之內,那迎接丁然的就是連續8秒的強制暈眩。
不,或許用不了8秒,面對一個15級的BOSS,就算是防禦最高的沼澤獸人玩家也堅持不了8秒。
不過即便現在還靠近不了地獄穴居人首領,丁然的第一戰略目標也已經成功了一半。在丁然的身後,那些穴居人守衛已經追了上來。
急衝、變向、折返,又一個小銳角折轉之後,丁然從兩個穴居人守衛當中的空擋穿了過去,同時丁然再次變向,這次沒用直線折角的移動方式,而是以地獄穴居人首領為中心進行了一段弧形移動,將背後的穴居人守衛隊伍引出了一個斜向犄角,剛好擋住了衝在最前面的那個穴居人隊長前面。
“一個……”丁然在心中默唸一聲,一個折角往斜後方靠近那個穴居人隊長的方向衝去。
1。9米,1。8米,1。7米,1。6米……終於丁然衝進了穴居人隊長1。5米的範圍之內,在同一時間,丁然就覺得眼前一花,穴居人隊長的暈眩技能已經發動了。
“被鎖定之後,進入最大施法距離就直接秒發技能,這個設定真夠噁心的。”丁然苦笑一下,眼前的景色也恢復了正常。被暈眩的這個位置與鄰近的穴居人之間的距離丁然早已進行過估算,除了追在最前面的那幾個穴居人守衛之外,其他的穴居人在2秒內都攻擊不到丁然。而那幾個穴居人守衛的數量還不足以將一個玩家給圍起來。
暈眩解除之後,丁然第一時間吃下了一個血瓶,同時往斜上方的空擋衝去。
一輪操作下來,丁然從戰團中脫離,那個穴居人隊長則被茫茫多的穴居人守衛卡在了隊伍當中。在丁然的有意引導下,這個穴居人隊長想要短時間內從穴居人守衛大部隊中退離出來時不太現實的了。
“還有三個。”丁然的嘴角又翹了一下,手指以更加靈活的姿態加速跳躍著。
幾輪移動之後,又將穴居人隊長一前兩後的分隔開,不過這次丁然的目標已經不再是前面的那個穴居人守衛,而是一個弧形大包抄轉向了後方。
卡著穴居人隊長的施法距離,幾個小操作之後順利的將其中一個穴居人隊長引到了怪堆裡面,不過丁然也沒逃過另一個穴居人隊長的技能,被定在了原地兩秒。
這個位置丁然也算過,釋放技能的穴居人隊長在2秒的暈眩時間內肯定可以攻擊到自己,但位置偏靠後的地獄穴居人首領就剛好夠不到這個
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