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第8部分(第4/4 頁)

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如礦坑石壁上的突起,比如鬍子礦工和高個礦工所在的位置,比如穴居人本身。

沒錯,就是穴居人本身。用怪卡怪,這屬於卡位操作中稍微高階一些的操作了,不過對平均每天進行十幾個小時練習的競技遊戲職業玩家而言,這也是拿筷子吃飯一樣,早已沉澱在血液內近乎本能的反應了。

十一個穴居人,雖然總是有那麼一個在被丁然阻擋下來之後會選擇攻擊丁然一下,但也一直只有一個穴居人能有攻擊丁然的機會。在穴居人剛剛出現攻擊動作完成攻擊判定的同時,丁然的身位也隨之移動了。攻擊判定之後的系統強制扣血並不會因為丁然的移動而取消,但同樣的,穴居人完成攻擊動作的時間以及攻擊之後的僵直也不會因為丁然已經不在而縮短。

一面透過靈活準確的走位卡怪,丁然一面也時刻注意著裡面那個被三個礦工圍毆的穴居人的血量。穴居人的經驗可不是新手村外的那些雞狗羊兔子所能比的,丁然當然不會放過如此豐厚的經驗大餐。

補刀,精準到令人髮指的補刀,三個礦工圍毆了半天的穴居人最後經驗一絲不漏的落在了丁然身上。

你來打怪我來收寶收經驗,這是競技遊戲裡面騷擾敵方時的基本功。

補刀收經驗之後,再放一個穴居人進去。迴圈往復,卡怪,補刀,吃血。

在丁然吃下第三個小血瓶之後還剩下只有5點血的時候,倒數第二個穴居人�

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