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第39部分(第1/5 頁)

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古利扎裡德(Krizalid)(變身前)

陰極暗鬼:↓↘→+A或C

邪神降臨:(空中)↓↘→+D

古利扎裡德(Krizalid)(變身後)

斬割旋轉:→+A

圓軌龍捲:↓↘→+A或C

迴轉衝擊:↓↘→+B或D

復活邪神:→↓↘+A或C

絕望瞬間:→↘↓↙←+A或C

穿透瞬間:(絕望瞬間中)↓↘→+A或C

*天國終結:↓↙←↙↓↘→+A或C

*絕望殺速:↓↘→↘↓↙←+A或C

草薙京(KyoKusanag)

外式 轟斧陽:→+A

外式 奈落落:(空中)↓+C

八十八式:↘+D

百式 鬼燒:→↓↘+A或C

七百七式 獨樂屠:←↓↙+B或D

七十五式 改:↓↘→+B B或D D

四百二十七式 烙鐵:→↘↓↙←+B或D

百十四式 荒咬:↓↘→+A

百二十八式 九傷:(荒咬中)↓↘→+A或C

百二十七式 八錆:(荒咬中)→↘↓↙←+A或C/(荒咬→九傷中)A或C

百二十五式 七瀨:(荒咬→九傷中)+B或D

外式 砌穿:(荒咬→八錆中)+A或C

鶴摘:(荒咬至八錆中)+B或D

百十五式 毒咬:↓↘→+C

四百一式 罪詠:(毒咬中)→↘↓↙←+A或C

四百二式 罰詠:(罪詠中)→+A或C

九百十式 鶴摘(外式 虎伏/龍射):↓↙←+A或C

*裡百八式 大蛇薙:↓↙←↙↓↘→+A或C

*百八十二式:↓↘→↓↘→+A或C

八神庵(IoriYagami)

外式 夢彈:→+A A

外式 轟斧陰:→+B

外式 百合折:(空中)←+B

百式 鬼燒:→↓↘+A或C

二百十二式 琴月陰:→↘↓↙←+B或D

百二十七式 葵花:↓↙←+A或C(可三連)

屑風:(近身)→↘↓↙←→+A或C

三百十一式 爪櫛:→↓↘+B或D

百八式 驅暗炎 ↓↘→+A或C

*禁千二百十一式 八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

*裡三百十一式 祈爪櫛:↓↘→↓↘→+B或D

※※※

總評:

KOF99是SNK拳皇新的篇章。由於98已經將原來的路走到了極致,為了再上臺階,SNK大膽改變基本作業系統,將原來的側身閃避和緊急迴避結合成閃避移動,並且在閃避過程中可以出招,進一步加大了系統的攻擊性。此外爆發方式改成了攻擊模式和裝甲模式,視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。最大的銳意創新卻不是上面這些,而是護援系統的出現,使戰鬥變得更加撲朔迷離。適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。

但是,這些變化到底是成功還是失敗,需要時間檢驗。從而後的譭譽參半來看,即便不算失敗,也不能稱作成功了。說到底,護援的亂入雖然加大了遊戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格鬥原則,總讓人心裡有些不舒服罷。此外,閃避移動的設計也未能得到大多人好評,究其原因,或許並非此一設計不佳,而是玩家需要更長時間適應這種改變,畢竟97和98早已深入人心。而且,新的變革必定帶來新的缺陷。和98比起來,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的無限連,蔡寶健的骸突破防……等等,也決定了99不可能超越前作。

所以我們說,99是一部“值得一玩”的作品。

PS:KOF99換了主角,京和庵成了傳說級的高手,不大露面了,取而代之的是K ’,一位操縱赤色火焰的改造人少年。毫無疑問,他和克隆京一樣,是因為京的血液而擁有了操縱赤焰的能力。於是在這裡種下了疑問,NESTS與京之間,到底發生了什麼?

沒有名字只有代號的少年,叛出NESTS,追尋著自己的身世,後來發現自己原來只是BOSS古利扎裡德的克隆體,霎時間萬念俱灰。然而故事

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