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第3部分(第1/4 頁)

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攻擊與盔甲型別關係圖解

輕型中型重型加強型英雄無裝甲

普通100%150%100%70%100%100%

穿刺200%75%100%35%50%150%

攻城100%50%100%150%50%150%

魔法125%75%200%35%50%100%

混亂100%100%100%100%100%100%

符咒100%100%100%100%70%100%

英雄100%100%100%50%100%100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲;所受傷害之減少=((裝甲)*0。06)/)(1+0。06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0。94^(裝甲降低)。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5。7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46。1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值*0。06)/(裝甲值*0。06+1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:

這時敵人就只能對其造成1-'A*6%/(1+A*6%)'的傷害

即只能對其造成1/(1+A*6%)的傷害

所以敵人要付出原本1+A*6%的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1+6%*A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了6%的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害=2-0。94^(-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6。3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精靈:

小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

熊德,普通中甲(重甲)

山嶽,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

鷹德,魔法(穿刺)無甲

仙女龍,穿刺輕甲

奇美拉,魔法輕甲

樹人,普通重甲

不死

寺僧,普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像,魔法重甲(輕甲)

憎惡,普通重甲

絞肉車,攻城重甲

冰龍,魔法輕甲

骷髏,普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

獸人:

苦工,普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺輕甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1。11被改為中甲1。

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