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第3部分(第2/4 頁)

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螢幕上,入眼就看到他的遊戲角色,豬肉佬一身灰色的布衣站在打造臺旁邊。

胖子開啟角色屬性:

ID:豬肉佬

等級:10級

信仰:無

門派:散修

力量:25

靈力:25

體力:25

耐力:25

敏捷:25

可分配點數:30(每升一級可分配點數為3)

《神話》這遊戲設定比較有意思的是,遊戲一共有五大信仰,每個信仰系統分配的點數都不一樣,也就是說,人物每升一級可獲得10點屬性點,有三點可自行分配,其餘七點由系統分配。

而散修卻又另外有一個神奇的系統,按照玩家的加點走向,系統透過一個特別的換算方式來分配,所以散修歷來是最難玩,卻也是最具可玩性的職業。

胖子經過多天的考慮早已經決定好了,為了保險起見,他決定走散修的平庸路線,就是炮灰!

因為胖子覺得,他一個遊戲小白,遊戲都沒了解透徹,他又沒有強大的RMB做後盾,走極品散修路線顯然不合適他,要不加點出來,沒有好的裝備和技能,那不成垃圾了?所以胖子很明智的選擇做炮灰肉盾。

他一早就想好了,靠打造裝備,煉化些寵物來賺大錢,所以就算做個炮灰也無所謂。

做一個合格的炮灰,專業的肉盾,需要什麼?

理論上來說應該是皮粗肉厚。

但是胖子選擇了一個極端的加點方式,這個方式在神話剛開的時候,是散修們最主流的加點方式,全耐力,或者全體力,但是漸漸的這些加點方式出現了破綻,就衍生出了許多種加點方式,從那時候開始,散修就開始了他的春天,就開始擺脫他肉盾的名頭,這完全歸咎一個人,神話散修第一人——無極公子!

胖子也曾經想過他有一天能成為無極公子這般拉風的人物,那可是用著一個散修就能獲得個人全國賽三連冠的拉風人物啊。

但是胖子必須接受現實,多方比較後選擇了全血型,因為全耐型的加點一遇到法系就只有等著蛋蛋疼了。

加完點後,胖子的屬性變為。

力量:25

靈力:25

體力:55

耐力:25

敏捷:25

全加了體力,胖子氣血突破一千,這貨還頗有成就感。

加點之後,胖子就要開始頭痛兩件事情。

1。就是他到底該學什麼技能。

2。就是他裝備欄裡的兩件滿級裝備的鑑定問題。

第二件事情還好辦一點,他看過遊戲資料,知道遊戲裡有一個NPC叫做‘神秘的貨商’,是專門幫玩家鑑定裝備的NPC,在遊戲初期,玩家還未學會裝備鑑定的時候,卻獲得了未鑑定裝備時,就只能找他鑑定了。

但是‘神秘的貨商’卻又不是一個固定座標的NPC,他會每一個小時就變幻一次座標,而且,鑑定費用也不是固定的,每一個遊戲時辰他的鑑定費用也將會變一次。

這個神秘的貨商,胖子可以慢慢找,可是技能他是迫在眉睫,必須要學的,因為他不學的話,不可能單單靠挖礦升級吧?

靠挖礦來升級,十級以前經驗少,所以還好升級,不過胖子半個月前就已經十級,半個月過去,靠挖礦得來的經驗,只有十級的百分之八十的經驗。

在《神話》遊戲裡,級數越高,賺錢就越容易,當然無論什麼遊戲普遍都是這樣。

胖子如今也可以靠著打造裝備賺些小錢,但是這也太膩歪了,胖子當然也是想,在賺錢的時候也娛樂一下的。

《神話》裡面一共有三個系,攻擊系,詛咒系,輔助系。

每個信仰門派裡面也都有這三個系的技能。

玩家每升兩級,就能獲得一個技能點,技能點就是學習技能必備的,學習了技能之後,技能升級就需要金錢換取,經驗換取,金錢和經驗共同換取,或者使用次數和掛機。

前兩種消耗最大,所以通常玩家都是選擇的後面兩種,當然,例如RMB玩家,為了效率,就會選擇第一種,遊戲時間多的玩家就會選擇第二種,中間那種混合式升級技能,就是所有人都會選擇的了。

胖子覺得這麼空想也不是辦法,於是就走到新手技能師處。

加入門派的玩家很少會選擇新手技能,因為門派技能點都不夠分配,那裡還有空餘的技能

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