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第2部分(第1/4 頁)

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而達摩劍的有效等級=100/2+80=130達摩劍的攻擊係數是10,防衛係數無,那麼所增加的攻擊就是1300。

刀法,拳法,其他攻擊武功都和劍法的演算法是一樣的,就是所用的基本功夫不同。而用達摩劍所增加的傷害係數則是130*2=260。

招架的有效等級=基本招架/2+特殊招架,用不同的特殊招架所得的有效等級也不一樣,因為每種特殊招架都有自己的保護係數,而總的保護係數就是有效等級*該特殊招架的保護係數。

例子和上面差不多我就不在這裡說了,在這裡介紹一下根骨和保護

如上,根骨20點以上加一點保護係數,以後每加5點都增加一點保護係數。

一個人物總的保護係數是該特殊武功的有效等級*(特殊武功的保護係數+根骨保護係數)+防具+激發的內力點數

輕功的有效等級=基本輕功/2+特殊輕功,用不同的特殊輕功所得的有效等級也不一樣,因為每種特殊輕功都有自己的防衛係數,而總的防衛係數就是有效等級*該特殊輕功的防衛係數。

例子和上面差不多我就不在這裡說了,在這裡介紹一下輕功和防衛

如上,輕功20點以上加一點防衛係數,以後每加5點都增加一點防衛係數。

還有在這裡再介紹一下特殊內功和激發內力的關係:

目前天下最好的內功就是九陽神功了,如果按照九陽神功的傷害係數10,保護係數5的話,那麼如果你激發一點內力的話那你所增加的傷害係數就是1*10=10,保護係數是1*5=5,如果你激發15內力的話,那你所增加的傷害係數就是15*10=150,保護係數就是15*5=75。

如果讀者老大們分不清楚攻擊,防衛,傷害還有保護的關係的話,我可以再這裡簡單的說一下,這裡的攻擊和防衛就像別的遊戲的命中和閃躲一樣,傷害和保護就是一般遊戲的攻擊力和防衛力。

附註:我以上的武功所說的係數都是用來打比方的,純屬虛無,真正的係數都在以後的文章慢慢介紹,希望玩家不要拿這個來對比。

hmsm258。hmsm88。

序 章

2023年,世界C國著名科學家發表腦部思維與區域性頻率共振現象(純屬亂編,讀者勿怪)的一篇論文,引起世界各大國家的關注。

2028年,Z國華夏網路公司發明了世界第一部全新的虛擬實境遊戲………天下無敵,因為當時的科技發展快速,天下無敵的真實程度相當於真實世界的50%,引起了世界遊戲狂潮。

2032年,Z國深藍網路科技公司宣佈自己創作的第一部虛擬實境遊戲………魔法世界,其遊戲的真實程度達到真實世界的80%,並且深藍網路科技公司宣稱遊戲在絕對公平的情況下進行,此一項宣佈就大大的佔領了遊戲玩家的心,大部分網路遊戲者進入魔法世界進行遊戲,引起了第二次世界遊戲狂潮,而大部分遊戲公司在這次的狂潮下被淹沒,就連華夏網路公司也陷入了前所未有的困境。

2035年,華夏網路公司董事長華輝之子華文武因對Z國武俠世界的酷愛而開發了武俠科幻遊戲………華夏天下,華文武竟然宣稱在這部遊戲上將進行全部電腦操作過程,也就是說取消了遊戲上的管理人員,完全進入由電腦管理的程式,而進入該遊戲只需由華夏網路公司製造的特殊網路頭盔即可,取消了以前上網還要連線電腦的過程,並且宣佈與世界銀行進行合作,遊戲裡面的錢可以與真實世界的金錢相兌換,最狂熱的是華文武在最後的釋出會上宣稱華夏天下將是沒有公平的公平遊戲,所謂的沒有公平就是說在玩家進入遊戲的同時,玩家的身份由電腦隨機發散,有人可能會成為富翁或武林門派什麼掌門的兒子,而有些只能當一些平民百姓甚至於乞丐,而後面的公平則是說在沒有人為的監督下全部由電腦控制,而且每個玩家的帳號申請只能用自己的身份證來申請,而且每個身份證只能申請一個帳號,而且華夏公司釋出的網路連線頭盔可以透過鑑定玩家的指紋和腦部頻率波動。DNA等等進行區分(有點誇張!),完全杜絕了以前網路遊戲的代練功能,而其伺服器的穩定也使得外掛進行了杜絕。最吸引人的就是其遊戲的真實程度於真實世界達到98%的相似,而且因為帳號是透過身份證來申請的,也杜絕了曾經風靡一時的人妖活動,而在遊戲里人物的外貌於真實世界的外貌將達到95%的相似,不同的只有膚色一些零碎的小地方,而且在遊戲裡如果受傷

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