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或者聯想到,這其實是一座墳墓下的風景;第二點,FB的怪都是一些桃花精,總共五百隻,但在那之前這五百隻桃花精不過是五百朵桃花。
會跟被進入催眠一樣的,重點就是這些桃花,風光迤儷的場景不過是增加了點讓人放下去警惕的心思,但要玩家連著刷五百朵跟站樁一樣的桃花,不,也許該稱為木頭更適合,站樁怪至少被攻擊了還會反擊,而這些桃花,到死都還可能是草地上的一株花,還不會反擊一下,神經能不麻木嗎?
當然也有人想不開的,尋刺激什麼的也不是不行,進FB後,只要等上十分鐘後再刷這些桃花,就會發現應該要稱桃花精了,所謂的桃花熟了後產生的變異。
不過這在前期跟送死一樣沒區別了,變成桃花精後就不像刷桃花一樣,20、20有規律的重新整理著讓殺,而是可能五十隻?百隻?那絕對是一起圍上來絞殺一切的存在。
所以會選擇那樣的大都是瘋子。
當然桃花扇對太多的人來說是催眠一樣的存在,但對一些人來說,桃花扇的FB還是有另外個作用的,那就是對遊戲理解比起一般玩家來說深一點的那些大神們,比如葉司凡就是如此。
技能的銜接,倩女裡不是沒有,不過還是那句話,只是很隱秘,但確實是存在的。
沒有弱的職業,只有弱的玩家,這句話套在遊戲裡的技能就是,沒有差勁的技能,只有不會運用技能的玩家。
大神之所以是大神,除了裝備強,PK厲害,對遊戲的一些設定理解也是比對普通玩家要高很多。存在即合理,遊戲KFZ不會胡亂的設定一個技能出來,端看個人是怎麼操作,會不會操作罷了。
像桃花扇這些FB,向來都是被葉司凡拿來鍛鍊技能銜接的存在,PK時增加的是PK意識,戰鬥技巧,至於技能怎麼運用更熟練,其實還是打怪最適合的。
以前葉司凡玩FS號,天雷地火,十二個群攻,被拆成N種組合,什麼是無間隔的技能連發,葉司凡是唯一一個做到的,哪怕是威力最小的風火雷電四符咒,都能被他運用到PK場,變成殺人的利器。
而葉司凡的技能最開始學會運用的地方,不用說就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情緒波動。最開始的他,也只是跟普通玩家一樣,一打桃花就泛困,打完出來也會臉色發青一臉睏意,半天都不會再想動手做一下其他任務。
前面就提到過,葉司凡是有個師父的,不止人好,技術還高超,連對這遊戲的理解也不是當時的葉司凡能比的。
所以當葉司凡向他師傅吐槽這遊戲對桃花扇設定有多麼垃圾的時候,向來待他很好的師父,二話不說就拖著他去刷了一天的小怪,因為是稱號任何,所以刷了多少隻小怪XT都會自動提示,那數字哪怕過了這麼多年,他都記得很清楚,7732只。所以只是刷個桃花臉色就發青什麼的簡直弱爆了,那幾天葉司凡可是連做夢都是天天被自己師父拖著刷怪刷怪。
這樣高強度的刷怪下去,自然是有收穫的,原本都是按照所謂攻略,所謂標準鍵位來設定的打法和技能全部變成了渣渣。
然後在很長時間內葉司凡每天上線就是技能打散,重組,計算CD時間,估量附加作用,才有了未來那個獨一無二,無可複製的鍵位設定,而那樣的鍵位換了任何一個人都不能理解和熟練運用。
而這一切的實驗就是在桃花扇裡完成的,所以當在這個時空裡葉司凡又一次進入桃花扇的時候,可謂又愛又恨。
過去的記憶,當初哪怕走了那麼多誤區,不能否認的是最後還是收穫良多;而換個職業後,雖然遊戲裡的很多設定都可以說是萬變不離其宗,但技能的變化是實在的,也就是說,葉司凡又準備透過這個FB,來熟悉醫師的技能了。
倩女裡的醫師職業是個很BH的存在,哪怕後來論壇上有很多奶媽都在那叫著奶媽太弱,亦或是KFZ後期削弱奶媽,也不會改變眾多玩家腦海裡那BT奶的形象。
這一職業是想暴力就暴力,想玩輔助型的也不是問題,群攻時不會比輸出職業差,做為暴力奶要是跟其他職業PK,最後存活的多半是奶媽,做為輔助奶,只要在PK時站的住腳,這樣的一個奶,就可以讓已方的存活率增加百分之30。
而缺陷就是醫師的攻擊技能很單一,大部分技能都是毒,只有極少數的幾個單體技能是光和幻有關,但毒攻擊有個其他元素攻擊都代替不了的優勢,那就是持續掉血,有些毒還會抽掉目標的法力,沒了法力的職業,跟木樁強不了多少。
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