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上來說其實不是法律的問題,而是遊戲這種載體本身就難以判斷其著作權的界定範圍。舉證困難暫且不說,最重要的是,即使官司獲勝,最後法院判定的賠償也未必就能讓原版權擁有方得到合適的補償——元氣大傷的可能性反而大些。
林舒一點也不想和飛信打官司——這種大公司通常來說都是天然自帶政治保護的,就像多年以後他的星澤也是如此。一年繳稅上億,解決成千上萬人工作問題的大公司,待遇和普通小公司自然是不一樣的。
這種大公司,除非他們存在的本身已經阻礙到了社會發展,否則官方甚至會主動給他們豎起一把保護傘……跟這種公司打官司完全沒有勝算可言,就算真的打贏了,最後元氣大傷的是誰也難說。
林舒隱約還記得,幾年後飛信最後慘遭重創,其實是大有原因的。國家近年來進行的版權戰其實是一步一步的——音樂音源,日本動漫,原創小說,影視作品……中途很是打擊了幾家大型網路公司。
但是如果有人仔細觀察就會發現,這些作為的每一步其實都是深思熟慮的。音樂音源和動漫作品的版權之戰,本身還伴隨著相關國內產業打入世界市場的歷史性程序。原創小說的版權正規化,同時也伴隨著對於文化業的重整和推動。而影視作品的版權正規化,同樣伴隨著對東南亞和歐美國家反出口的這一個程序。
前兩年經濟下滑之後,國家為了不被歐美等發達國家一起帶入經濟危機的泥沼,一方面開始對人民幣進行貶值,試圖重新拉昇外貿形勢,另一方面開始對文化業和科技業進行投入,就是希望我國的主要外匯收入可以由簡單粗暴的人力輸出慢慢轉移到更有技術性和文化性的產業上面來。
而在這樣的前提下,政府才能狠下心來整頓了大批大型網路公司,以此殺雞儆猴,正規化大量相關網站,促使整個產業開始正常健康地發展。
林舒思考了許久,認為此
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