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第4部分(第4/4 頁)

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借你一個月。”

林舒對許良奇口中的漫畫沒什麼需求,畢竟他早就連結局看過了。但是聽到《諸神黃昏》這個遊戲,倒是讓他想起了什麼,略一思索,便答應了許良奇:“……好吧。我下午去你家。”

之後下午放學後林舒跟著許良奇先去了一趟他家裡,然後在開啟電腦之後便開始讀取存檔,之後林舒靠著強悍的計算和策劃能力,成功用許良奇手中並不強悍的牌面幫他過了BOSS戰。

沒錯,《諸神黃昏》是個卡牌遊戲。

相對於這時候普遍已經開始在畫面和機制上下功夫的各種大型遊戲,《諸神黃昏》的體積可以說是相當迷你,機制也比較簡單。但是它有個非常有西式遊戲特色的設定,就是自制模組。

在林舒的印象中,這一年國內的遊戲產業主流還是被各種空有畫面沒有內容的泡菜遊戲所充斥著。意圖撈一票就走的頁遊充斥著整個市場,大型網遊則始終保持著你抄我我抄你,或者索性反覆重複自己的過程。雖然也有一些經典在後期脫穎而出,但是此時無論聲勢還是經營狀況都都還平平。

不過網遊市場再浮躁,至少盈利上是可以的。

反而是單機市場搖搖欲墜,只有少數幾個最經典的系列作還在充斥著金錢泡沫的快餐市場上極力掙扎,最後各自試圖往不同的方向尋找生路。

他們尋找的生路就包含模組功能,聯網機制,和出售虛擬道具等等。

這種改變不算沒有效果,但是卻只能算是維持住了自身的利潤,卻並沒有使單機市場重新煥發生機。真正讓市場重新煥發生機的,是在數年演變之後,出現在市場上的“開放式遊戲”。

從這時候開始直到之後全息投影類和神經接駁類虛擬網遊橫行市場的時代為止,鍵盤遊戲的主流都始終是“賣引擎”,而不再是“賣遊戲”。

林舒在許良奇提�

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