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第4部分(第1/4 頁)

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可是就算記得那個日子,林舒也並不能肯定,母親就會在那一日出事。事實上大半夜的女人孤身出門,次數多了總是不安全的。林舒覺得自己不能太過迷信於先知。

林舒研究了半晚上那部來自一萬多年後的未來主機系統,但是沒研究出來——這東西不能聯網沒有資料庫的狀態下根本就是個雞肋,不管試圖試用什麼功能都只告訴你一句“資料不足”,讓林舒懷疑這玩意兒是不是其實已經報廢了。

一般來說,電子裝置這種東西林舒還是挺熟的,但是他實在是無法分辨這存在他腦子裡的所謂主機到底算不算是電子裝置。這種無形無體的系統,連存在形式都和林舒認知之中的不一樣,自然也說不上什麼研究分析了。

因為實在研究不出什麼,所以最後他也放棄了繼續在這上面浪費時間,而是繼續上網開始搜尋起了需要的資訊。

說到這裡就不得不提一提林舒的職業。他大學時是學資訊科技的,後來跟居銘豐一起開了家公司,一開始是做遊戲,後來慢慢開始兼顧多種軟體,最近正在試圖涉足硬體領域。在出事之前,星澤已經是國內同行業之中數一數二的大型公司,而林舒作為CEO,其能力自然是不能小瞧的。

如今回到二十年前,林舒對於出人頭地這種事也毫無壓力。不如說因為有媽媽在的關係,感覺更有動力了。

而想要改變人生,首先需要做的就是賺錢——林舒很明白,他大學時之所以會被放高利貸的堵截,本身就是因為他沒有保護自己的能力。至於父親欠債什麼的,都是些外因——否則那些人為什麼選擇對他下手而不去找他的繼母的麻煩?

不過就是因為林舒年少,沒什麼社會關係,沒錢沒勢的好欺負而已。

這一次林舒還要保護母親,必然不能再讓自己陷入類似的境地。

第6章 系統的功用

這樣打定主意之後,林舒便開始上網瞭解這時候的背景訊息。

他想了解這時候網上流行什麼,目前哪些遊戲和軟體正當紅——林舒由於從事的這一行業,對於IT業發展至今的歷史還是比較瞭解的,但是具體細節和精細時間就有點問題了,畢竟他的大腦不是電腦,無法記得每一個熱門專案開始研發,研發成功和上市發行的時間。

他唯一記得清清楚楚的只有自家公司所有專案和同期競爭對手的研發程序。

不過這倒不是什麼大不了的事情,林舒又不想抄襲或者剽竊他人的作品。他本身有技術有眼光,只要瞭解一下當前的技術和流行趨勢,自然可以創造出有足夠競爭力的作品。就算這幾年出現過再怎麼經典出色的作品,他也沒有照抄的慾望,最多借鑑下比較經典的系統設定或者在定位上的精妙之處。

經典不等於完美。再經典的作品,也不代表就毫無缺陷了。取其精華去其糟粕,才是行業發展的正途。所謂學我者生,似我者死,就是這個道理。

林舒對這一點清楚得很。抄襲是會抄出慣性的,原本才華橫溢的人,一旦習慣了“借鑑”,也會慢慢失去創新能力。而沒有創新能力的人,在這個行業是沒有任何未來的。

不過話說回來,本來這也不是能夠抄襲得了的內容。林舒連自家幾個主打專案的程式碼都記不住十之一二,詳細的資料和劇情設定更是隻記得一些關鍵點和經典任務,即使讓他重新召集人手重製一次,也最多隻能做到主旨相似,而無法百分百還原。

這就是人腦的悲哀了——如果林舒手上能帶一份主程式的複製,哪怕光是靠反解析,林舒也能獨自還原出整個遊戲,連資料公式都能一個符號不差的。

但是沒有主程式,哪怕林舒的大腦是創造出整個遊戲世界的創世主,還是嘛用沒有。

但是能夠預知未來的趨勢發展也不是沒有任何好處——比如說他能夠更加精確地選擇一些合適的新技術,選擇更有前途的平臺;比如他雖然不記得遊戲的具體程式碼段落,卻知道透過什麼方式解決大部分遭遇過的技術難題,選擇什麼的最佳化方式更加高速有效;更重要的是,林舒瞭解多個相關行業技術發展的核心程序,他雖然不能複製還原,卻能借助外部力量促進和加快行業的發展。

所以總體來說,未來還是充滿希望的。

現在唯一的問題……就是要有錢。

網路時代,蹲家裡攢個錢不算什麼難題,唯一的問題是怎麼收錢,以及把錢存在哪裡。

林舒對著電腦思考了三十秒,心裡有了主意。

第二天早上六點,林舒被叫起來去上學。

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