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第49部分(第1/4 頁)

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早些年國家扶持經濟,能拉動經濟繳納大量稅款的大公司就是“政治正確”。而如今國家開始放緩步伐,鼓勵發明創造扶持文化科技了,那麼能夠在這方面有所建樹的公司就是“政治正確”。

因為“政治正確”這個優勢,所以那位不知道什麼部門的小部長很快就在經受一番呵斥之後,灰溜溜地被關了小黑屋。之後還有一位大人物到他們公司轉了一圈,在瞭解了公司的整體情況和目前發展勢頭之後,很是鼓勵了他們幾句,還表示星澤完全可以作為今年的優秀高新科技企業代表報上去。

這種評選沒什麼物質上的好處,但是無形的好處卻是多到數都數不清的。鄭方成得到這個承諾之後,也是興奮不已。

然而這還只是明面上的進展。

上訴的訊息放出去不久,鄭方成買通的營銷微博和水軍就開始行動了。首先就是某個素來在反抄襲方面關注度很高的營銷微博放出了一個列表,表示“飛信抄襲又開新篇章,歷數多年以來飛信‘改編’的眾多熱門網遊”。

這個微博不急不忙,每隔幾天就放出一篇文章,每篇文章就詳細點出了飛信抄襲過的某個遊戲,以及飛信的抄襲作品與原作之間的細節、畫面、內容對比,以及兩者之間實際上的水平差距。

這樣一個新聞夾雜在眾多紛紛揚揚的訊息之中,並不是十分顯眼。但是妙就妙在這些文章之中每一篇都做得非常細緻翔實有說服力。於是隨著時間過去,這一系列的文章反而越來越多地被人散播和流傳出去,成為攻擊飛信抄襲行為的有力證據。

而這系列文章裡面夾帶最嚴重的私貨其實是博主對於飛信本身遊戲製作能力的評價。博主對於每一個飛信抄襲產出的遊戲與原作都進行了對比,最後得出了大部分比較經典和技術性的遊戲,飛信的作品都遠不如原作。而只有在一些設計簡單,沒有技術性,純粹只靠出眾的創意取勝的簡單休閒遊戲上面,飛信才勉強算是有一點優勢。而這種優勢也主要是表現在畫面上,並非在設計上面。

博主夾帶的私貨並不十分嚴重,甚至某種意義上還可以說是比較中肯的,所以獲得了很多同時玩過原作和飛信名下仿作的玩家的認同。

所以當話題最後涉及到未來平臺的時候,各種風評幾乎都是一面倒的。不但博主評價飛信的遊戲引擎粗製濫造,遠不如未來引擎,就連評論和其他玩家的反饋也是如此。

而在這段時間裡面,居銘豐則讓人模仿未來遊戲的幾個官方模組,在飛信的遊戲平臺上也上傳了多個類似的模組。但是他利用飛信引擎既有的幾個BUG,讓上傳的幾個模組總是呈現這樣或者那樣的瑕疵。不過即使如此,保留了人氣模組主要特色的模組還是在此時本身商品還十分稀少的飛信遊戲平臺上大受歡迎。

當然,由於BUG問題,這樣那樣的抱怨和投訴總是不少的。

因為商品稀缺又或者其他的什麼關係,飛信對於上傳新遊戲的審查並不嚴格,這就導致居銘豐很容易獲得了在其中做花樣的機會。

在幾個仿作模組紛紛上了飛信遊戲的人氣榜之後,其BUG也遭受到了大量的抱怨和投訴。然後居銘豐就讓人在飛信平臺的評論區炒作——“未來遊戲也有類似的模組”,“但是比這個好用多了”,“劇情也比這個更有趣一些”……當然這樣的評論很快就被官方刪除了。

居銘豐看到炒作得差不多之後,突然有一天就把原本的模組進行了大刪改,刪除了大量隨機劇情。這種情況自然導致很多買了模組並下載了更新包的玩家群情激憤,然後居銘豐便讓上傳者釋出宣告,表示“預想的功能在飛信平臺上很難實現,作者決定還是選擇回到未來平臺進行遊戲製作。”

一石驚起千層浪,就是說的這種情況。

獨立遊戲交易平臺雖然模式和原創站與C2C(顧客對顧客)商業網站都比較相近,但是其實在於對於創作者的約束力上面更偏向於後者,遠沒有原創站那麼嚴厲。不管是未來還是飛信,都沒有和對方簽下五年合約的強勢作風和底氣。

不管是哪一方,此時在這個領域裡面都沒有壓倒性影響力,但是競爭的勢頭卻已經出現。這種情況對於消費者是最有利的,因為再沒有壟斷性優勢的情況下,雙方都會盡他們最大的努力來爭取使用者,而不會出現霸道條款。

對於上傳者也是如此。

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