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第9部分(第3/4 頁)

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來遊戲組”能不能真的做出和介紹裡描述一致的遊戲,又或者僅僅只是PS了幾張圖來戲弄大家的懷疑。

好在大部分人還是懷抱著期待的。

而林舒的這個遊戲可能是從釋出立項到放出試玩間隔時間最短的遊戲。立項之後大約不到三個月的五一假期,林舒就放出了第一版本的試玩程式。

不同於遊戲釋出過程的倉促和一般原創遊戲的嬌小,林舒上傳的這個遊戲壓縮包足足有一個半G的大小,這還只是試玩包——明明遊戲甚至不是3D畫面。

比預想中要更大的試玩包卻沒有阻礙大部分人下載嘗試的興趣。林舒的宣傳時間不算很長,所以並沒有能夠攢下足夠的人氣,但是這也有好處,就是圍觀者的興趣還沒被漫長的等待時間消磨,所以試玩一放出來,下載人數就持續性地開始增長。

其實這個試玩包基本上已經包括了一個完整的遊戲流程,只不過少了一部橫向擴充套件的因素而已——比如更廣闊的遊戲地圖,更多樣化的職業與職業相關的小遊戲,以及其他的諸如更復雜的經營,和更多的劇情人物以及攻略物件——在林舒的計劃中,這些都是可以作為模組後期載入的。

事實上,引擎中所有的功能模組都是獨立執行並且自由安裝解除安裝的,雖然短期內林舒並不會把這一點展露出來。可以自由載入的意思,是說如果你很喜歡一個人物的人設和劇情,那麼在完成一輪遊戲之後,還可以把他/她的人設轉移出來,繼續載入到另外一個遊戲模組裡面。這個過程中,可以重新啟動原本設定的劇情,也可以載入新的劇情,還可以在保留原先的劇情記錄的基礎上,載入新的劇情。

除此之外,地圖,事件,職業技能樹……都是如此。

林舒在模組設計時,非常注意這些因素的獨立性和可拆卸性,因為這個因素也算是開放引擎的一大特色。但是雖然在設計之中預留了這樣的功能,目前他卻並不想要馬上把它們暴露出來,而打算一步步有計劃地發展。

剛開始遊戲展現出來的,就只有基本的遊戲功能和劇情故事。

即使這樣,卻也足夠超乎大部分人的預期了。

五一假期,林舒和杜思彤都放假,但是林舒一大早就偷偷溜出了們,到了杜思彤的宿舍。林舒上傳遊戲的時間裡,杜思彤做了一個深呼吸,簡直緊張得不得了。

她先是憂心萬一遊戲沒人下載怎麼辦,等有人下載了她又憂心萬一評價不好怎麼辦……弄得林舒也跟著情緒緊繃起來。

到最後,林舒開口說道:“之前我們不是都試玩過了嗎?我覺得挺不錯的,你緊張什麼?”

杜思彤說道:“可是遊戲是我們自己做的,劇情也是我們一起編寫的,我們的感想真能作數嗎?說不定其實我們做得很不好,只是自我感覺太過良好了呢。”

林舒無奈地對她瞪眼:“杜老師,我們現在是兩軍臨陣的時候,你可不帶這麼自己打擊我方士氣的。”

杜思彤立時說了句:“啊,對不起。”然後她站了起來,說道:“我去買點飲料吧,順便準備午餐……你中午想吃什麼?”

林舒沒想到還可以點菜,卻也沒有跟她客氣,立刻說了兩個自己喜歡的簡單菜式,杜思彤便把林舒留在自己的臥室,出門去了。

等到她準備好午餐,遊戲在幾個網站的下載量就都已經三位數了。某個偏女性向的遊戲網站本來應該挺小眾的,偏偏人流量卻不低,估計是本來發到這個網站的遊戲就不是很多,所以不到兩個小時已經已經有好幾百的下載量了。

反而是幾個更加正軌的大型遊戲網站,因為被各個板塊分流了的關係,下載量看上去都比較平平,並不十分出類拔萃。

杜思彤也看到了目前的資料,卻十分迷糊,開口問林舒道:“這情況……算是好還是不好?”

林舒回答道:“不算很好也不算不好。決勝負的時候不在現在。”

主要還是要等後面的評測和反響。

杜思彤也弄不清楚情況,便說道:“算了,來吃飯吧。對了,你跟你爸媽說過不回家吃午飯了嗎?”

林舒說道:“我說了中午可能會在外面吃,放心吧。”

杜思彤頓時安了心。

然後林舒驚訝地發現這位年輕的女老師竟然做得一手好菜。雖然桌上的都是一些家常菜,但是濃淡合度,味道鮮美爽口,雖然風味和梁月華做的有所不同,可是卻一樣好吃。

林舒本來以為杜思彤這樣年輕,菜不可能做得很好的。畢竟這年紀大部分都還吃著老媽做的菜呢

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