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一些的武器,放心好了尖銳的部分我放的朝上,絕對威力無窮。
取出來的泥土在我的四周形成了一道人工屏障,給怪物的進攻帶來了一定程度上的阻礙,也遮擋住了一部分光線,因此我的陷阱可是更加的隱蔽,威力更大。
為了挖好陷阱,又要趕時間又要保質量,我這次可是下了血本,呵呵,光是補氣丹就吃了多顆,要知道挖陷阱也得耗費藍的。
開始了,小黑負責引怪,我就是趁機打打還沒死的怪物就行了,順便揀揀東西啥的,還能練習一下偷竊術,就算是失敗了也沒關係,有了陷阱的保護我安全的很,暴跳如雷的怪物們紛紛步入了陷阱中,呵呵我終於知道了什麼是輕鬆升級啦,要不狂人說和我練級的時候幸福了,你只要站在原地,怪物有人幫你引,甚至還幫你殺,你幹拿經驗值最多做幾個手勢放放技能,你說這多爽啊。
對了,自從我上次提出了那個升級拿經驗值的Bug以後,在這次更新中得到了改進,更新的情況以系統公告的方式通告全系統:世紀為了防止某些情況下,不用殺怪而白拿經驗值的不合理情況,特推出浮動升級點數的方案,每次升級的2點固定點改為隨機的1~3點,具體的調整如下:
1主動攻擊類的玩家,如果在組隊中不殺怪,得到的經驗值減為正常情況下的10%,並且每次的升級點數為最少的1點
2輔助職業玩家,在組隊的過程中,你為殺怪作出的貢獻越多,得到的經驗值就越高,最高上限為正常情況下的150%。
照系統說的,不殺怪得到的升級屬性點為1,那麼什麼時候是2點,3點則沒有作出明確的說明,據我的理解應該是平級殺怪得到正常的2點,越級殺怪的情況下有可能就是3點了。
我現在就是越級殺怪呢,不知道能拿到2點還是3點,看著15級36%的經驗條,升級吧。
第二部 遊戲風霜雨雪 第十四節
自從上次和狂人在皇城北面升級之後,我升級的時候從來都沒有這麼爽過。
看著滿螢幕的經驗值唰唰的漲,我心裡高興的不知道說什麼好了。
小黑在我的指示之下一個勁兒的飛啊飛啊,四周的怪物不斷的被吸引過來。
我站在陷阱邊上倒成了閒人一個,哎,我在大部分時候都夠不著怪物呀,不時的有怪物剎不住車,撲通撲通的掉到陷阱裡面去,如果是比較倒黴的話直接就掛了,掛不了的,也被隨後掉落的怪物給砸的夠嗆,暈的暈,死得死。
剩下一些比較聰明一些的在陷阱邊上不斷的徘徊,嘴裡嘰裡咕嚕的不知道在說些什麼,反正我也不懂獸語誰知道它們在說些什麼呢。
時間一長就會有一些生命值比較高的怪物在陷阱的底部累積起來,不僅影響了後來掉落的怪物的‘自殺’,還使陷阱的底部被破壞了不少,看著不斷的變淺的陷阱我陷入了沉思。
哈哈有了,不就是陷阱的威力不夠大麼,我給它加大一些威力不就行了嗎。
反正殺普通怪物爆出來的一些白色刀劍之類的東西多著呢,有些時候我都懶得撿起來了,此時在陷阱的底部還有一些呢,我急忙將它們拾了起來,接下來我可是需要它們為我賣力氣呢。
將所有的白色裝備收集起來才發現,不經意間居然有10來件帶尖刺的呢,我將它們深深的倒插在陷阱的底部,尖銳的一頭朝上,我踢了幾腳感覺還行吧,反正不是那麼容易鬆動的。
看著撲通撲通的跳下去的怪物紛紛在尖刺的打擊之下掛掉,效果還不錯的嘛,我不斷的將偶爾打出來的白色裝備補充到陷阱裡面,加上本來坑底下就有一些,尖刺’的數量在我的努力之下不斷的增加著‘,使得掉下去的怪物至少也會被一根刺中。
別說,這麼一來,基本上就沒有怪物能在掉下去之後還能活的了,秒殺率達到了80%之多,哈哈哈哈我站在坑邊上笑個不停。
系統提示我悟出了複合陷阱,熟練度一下子竄了一大截呢。不錯不錯,挖大的複雜陷阱漲的熟練度就是多,看著100多一點的熟練度,唯一令我不滿足的離升級所需要的熟練度還早著呢,也不知道什麼時候我的陷阱術才能升級。
也許我需要繼續‘發明’新型的複合陷阱出來才行。
終於在第二天中午的時候,我升到了16級,^_^,不出我所料,由於我所殺的怪物都是比我的等級還要高一些的,所以我得到了3點。
哈哈不錯,看來陷阱殺的怪物,系統也認為是我殺的,陷阱就是我作出來的嘛,這個升級的