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的超級Boss才有生存下來的希望,嘿嘿,絕對不是誇張哦。
說起來包場也是個老傳統了,從2D到3D,再到如今的模擬遊戲,無論是那一款遊戲都少不了類似的情況的發生,也許這就是人類的命運吧,不管到什麼時候都少不了戰爭的硝煙,戰爭和平從來都是人類生活的兩大主題。
人多力量大,人多了就能挑戰高等級的Boss,而只要是高等級的Boss往往會掉落一些特殊的東西
這樣一來平時喜歡單獨行動的玩家們就吃大虧了,你想要聲望值嗎?那麼去殺Boss啊,你想經商開個店鋪嗎?那麼還是需要去殺Boss啊,要不然怎麼夠得了所需要的聲望值呢,2000的聲望值說高也不算是很高,但是對於玩家來說,在找一個Boss就困難的要命的現狀情況下來說,就算是給他現實中半年時間也不一定能弄到充足的聲望值。
看到這裡大家明白了聲望值多多麼的難得了吧。
這麼一來為了搶奪Boss,搶奪有限的聲望值,各個組織和玩家們想出了好多的方法,真是不看不知道看了嚇一跳:
蹲點的:這一類的情況通常適合於某一個組織或者是耐心堅定的玩家,只要Boss出來了,我馬上快速的將其幹掉,這樣一來聲望值就是我的了。在這一方面大一些的組織佔據這絕對的優勢,如果想給幫主攢聲望值好辦啊,到時候一個電話或者簡訊,幫主來了就能看到一個殺的僅剩下了一絲血的Boss,嘿嘿,輕輕的一刀上去,聲望值到手,他們所需要做的就是不停的在各個Boss的重新整理點奔走而已。
羨慕吧。
搶奪法:就是在別人即將殺死Boss的時候,準備好一些遠端的武器,比如說魔法啦,或者是弩箭什麼的,關鍵是把握好出手的時機,通常這一類的人都是一些膽大包天的,
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