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第47部分(第4/4 頁)

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下注海妖贏,這樣下注有20%,賠付4。5倍後是90%,這是一個平賬,組織者不多不少,老老實實賺到96萬積分收手。假設海妖獲得勝利,如果下注的人超過20%,組織者就是虧損,下注不足20%,組織者就會賺到手軟。

炎爆的賠率是1賠12,組織方預估7。5%的人會買他贏,1賠13的其他三人則是7%的預估,像最後一檔1賠50,組織方只預估有不到2%的人會選擇他們,這種人被組織者極度不看好,一般情況下,買這種低賠率的人,除了心存僥倖想要撿漏的投機客,再就是傻子,也或者是處心積慮計劃的人。

神農團是江南這邊風行子的大哥級團隊,而另外三股勢力在做賭局盤口上並不在行,四家裡面只有神農團喜歡隔三岔五的組織賭局,在屠靈界算是小有名氣,他們的經驗和眼光是最好的,口碑也最好,所以另外三家在派出監督隊之後,很放心的把權利交給他們。

神農團也不負眾望,耗盡大量的人力物力,全面評估了所有的奪寶人,將每個人的實力資料化,再考慮到人氣以及外部環境,這才給出一個預估,四家共同簽署契約協議,共同認可,共同生效。

可是這張報表上的資料,和他們預估的完全不同,呈現出一股怪異的現象。

強者的徒弟海妖這個大熱門,投注比例19%,相差不大,正常。

神農團炎爆,投注比例8%,比7。5%高出0。5個點,正常。

聽風閣冰魂,投注比例5%,和7%相差2個點,異常。

十字軍鳳鳴,投注比例5%,和7%相差2個點,異常。

遊騎營虎騎將,投注比例4。5%,和7%相差2。5個點,異常。

除了海妖和炎爆之外,其他隊伍裡的種子選手,投注百分比全部比預計下降,而且非常一致的下降了差不多的百分比,

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