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系統提示:您啟用了大周天手太陰經產商穴,氣血上限增加。後天臂力中心,,
系統提示:您啟用了大周天足太陰經陰陵穴,招架閃避反應速度增加糊,後天身法十舊,,
系統提示:,”
隨著另外十二條經脈被一一啟用以及相應的系統提示聲響起,方傑的狀態屬性也跟著水漲船高。儘管一次性用掉這麼多衝穴銅人讓方傑感到無比肉疼,但得到的好處也是豐厚無比的。
啟用全部經脈後。方傑不僅又掌握了十二種穴位打擊效果,而且招架反應速度還增加了4。氣血上限增加了獼。內力頸瓶值增加了;兇%,精力頸瓶值增加了爛,後天根骨四,後天臂力西,後天身法喲,後天悟性酚,總之,只這麼一下。幾項關鍵的屬性狀態增加了近整整
倍!
看了看具體的數值,方傑驚喜地發現,自己的內力上限已經超過了巫萬,精力上限近舊萬。若是以這種狀態再去地獄副本刷怪的話。恐怕就算不能在裡面橫著走,也至少不用像以前那般步步為營了。
此時此刻,只衝開了十二個穴位卻使得狀態得到大幅度提升的事實,讓方傑終於真正意識到了經脈系統的重要意義。日後在同一起跑線上的玩家們想要出類拔萃,最終起到決定性因素的,可能就是經脈系統,因為誰衝開的穴位越多,誰的實力就會呈幾何倍數增長,實力差距也就越拉越大。
由此,方傑一邊吃藥打坐鞏固才網提升的狀態屬性,一邊在腦海裡將遊戲未來大勢細細推敲了一番,心想若是能弄清遊戲社會發展的幾個階段,便能提前做到心中有數、有備無患,日後也能產走點彎路。
在方傑看來,遊戲最初的這十年時間,是朝氣蓬勃的十年;面對一款新上市的網遊,所有玩家都處在一種亢奮狀態中,所以練起級來頗有點初生牛犢不怕虎的精神。
但又由於起點低,玩家們對遊戲裡的很多設定都還不太瞭解,處於一種邊遊戲、邊摸索的實驗階段,不少玩家經常在做任務的過程,特別是同人副本任務中被舊所殺。走了不少彎路,所以不論玩家們如何努力,互相之間的實力差距並不是很明顯,時至今日,不論高手還是菜鳥。平均綜合等級基本上郗超過了細級。
而且,這十年,也是最為混亂的十年,江湖各派勢力的組織性和凝聚力不強,一直在遊戲系統的引導下處於整合、磨合階段,直至兩屆門派首徒擂臺賽和三屆華山論劍之後,這種混亂局面才稍有改觀。確立以門派為單位的勢力劃分。
所以方傑分析認為,由於玩家們在這十年時間裡基本上已經摸清了遊戲系各項設定,在未來十年時間裡。前期肯定會有一個平穩的發展。後期則是突飛猛進,因為遊戲裡第一個十年,玩家們都在以瘋狂衝級為目標,但時至今日,各種系統設定已經限制了玩家們武功技能等級的提升,這也正是玩家們無法大幅拉開實力的根由。
而對玩家們來說,解決這個問題的步驟。有兩步,第一步是刷門派貢獻到剛乙點,以便滿足練滿武功級別的基本要求,二是想盡千方弄到十成丹提升先天天賦。滿足學習高階武功的條件,時至今日,積累足夠的門派貢獻這一步,對絕大部分玩家來說已經不是什麼大問題,照方傑估計,要不了一兩年時間,大部分玩家就能完成這個目標。
至於先天天賦,經過玩家們十年時間的努力和積累,也已經不再是限制玩家們提升實力的主要因素,因為其他玩家們不像方傑選擇的是武學廢材屬性,很多玩家在進遊戲之初,就有著明確的目標,在分配天賦屬性點的時候,就已經作出了“偏科性”的選擇,雖然他們不可能像方傑一樣能學全天下武功。但卻能將某個武功體系發揮至極致,就比如大部分丐幫弟子,以他們的天賦屬性這輩子都肯定學不了九陰真餐裡的武功,但把所有的空手技能甚至降龍十八掌練到極致,卻不在話下。
總而言之,方傑覺的目前玩家們的總體情況,就像是即將走完一層樓梯的最後一個臺階,不論是稍稍領先的還是落後的玩家。正扎堆似地逐步處在了這個臨界點上,就差一擁而上完成這最後一步的積累了,而一旦突破了這一步,玩家們的綜合等級將迅速達到沏級滿級。本門高階武功也不再是那些頂尖門派高手和特權階級的專屬武功。
而這樣一來,便為大部們成為各類玩家宗師鋪平了道路。方傑敢肯定,遊戲孵根在未來一兩年內,將迎來一股玩家進階宗師級高手的狂潮,到時候,幾乎人人都是宗師級別高手。幾乎人人都能掌握一門或兩門轉世重生技能,與此同時,潛能的價格也肯定將擺脫一直處於低