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不會意氣用事的年齡,不過他仍舊佔據大部分出手,沒辦法凱爾特人的替補和火箭隊比起來差的太遠,除了他這個點能夠穩定得分外,其餘的命中率都比較差。
不過哪怕拉里伯德命中率不差,可雙方的分差卻在快速縮小,這也讓拉里伯德無奈,畢竟大部分籃板球都被對方奪走,而自己這邊的頂級內線麥克海爾偏偏還在休息。
於是在第一節結束後,雙方的分差幾乎被抹平,這也讓凱爾特人分外無奈,沒辦法,火箭隊的好球員實在太多了。
而後面的比賽幾乎和第一節相同,只是不同的是火箭隊首發在適應主場氛圍後能夠更好的發揮實力,這導致雙方的分差不僅被徹底抹平,火箭隊慢慢佔據優勢。
於是隨著比賽的深入,雖然過程仍舊相當激烈,可懂球的基本都看得出火箭隊明顯佔據優勢,而這份優勢更是到了最後。
雖然沒有看到想象中想要看到的諸如絕殺之類的情景,不過能獲得總冠軍就已經是相當大的驚喜了。(未完待續。。)
第三百二十九章 澳們電視臺
火箭隊在得到冠軍後,彷彿重大節日一般,休斯頓這座美國大城市人們紛紛展開了慶祝,畢竟這是相當難得的榮譽,還是休斯頓第一座nba冠軍獎盃。
另外,趙塵在休斯頓人心目中的地位也是徹底鞏固,他對火箭隊的一系列選秀更是讓休斯頓人讚揚。同時,有了這股東風,趙塵在美國的漫畫銷量開始越發興旺,這也算是他當初收購火箭隊的初衷。
趙塵很清楚,想要完全開放美國市場,就必須藉助nba的勢,同樣他也非常願意在後面推nba一把,到時候只要火箭隊奪冠,轉播的國家越多對他也就越有利。以他腦海裡的記憶,起碼能夠繼續維持火箭隊三十年的巔峰。
在籃球比賽中,最重要的自然是球員,哪怕教練水準再逆天,沒有好球員也是拿不到好成績,這對足球來說也是一樣,不過籃球這項運動明顯更加藉助個人實力。是以只要掌握後世球員資料和選秀號位,火箭隊就能一直持續輝煌不倒。
當然,每個人都是自私的,球員也不會例外,他們或許會受到金錢和權力的誘惑而離開,又或許會因為得不到核心而選擇交易。總之目前火箭隊有這麼一批巨星坯子,在得到了每個球員最需要的總冠軍後,心思難免會浮動,繼而野心變大,有可能就會出現離開的情況,畢竟每個實力強大的球員佔有率也都不小,只是孰高孰低罷了,同樣這也需要好的教練來進行調教。
不過無論火箭隊的球員心思如何變動,趙塵也是保持著無所謂的姿態,就算少一兩個巨星坯子也無所謂,他完全可以透過交易來獲得更多。何況這些巨星坯子當時簽約的時候還是新秀約,就算不想放人還能強行留個兩三年,完全可以應變。
在有了這個想法後,趙塵就不再對這種事情關注,他也沒有立即返回島國,而是透過人脈來到了一家不大不小的公司。
這家成立不足十年的公司名叫動視。是一家影片遊戲開發商、發行商和經銷商。未來是世界上最大的第三方影片遊戲開發商和發行商,當然最廣為人知的不是這個,而是遊戲迷都知道的暴雪娛樂正是動視旗下的子公司,當然目前的暴雪還沒有成立。
動視發行的第一個產品是為atari 2600設計的影片控制檯。而atari 2600是雅達利在1977年10月發行的一款遊戲機,在當年可謂風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。當中經典的遊戲包括adventure、碰碰彈子檯、爆破彗星和pac…man等。是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機系統,atari 2600遊戲機基本上可以稱得上是現代遊戲機的始祖。僅1980年一年,atari 2600遊戲機就為華納帶來了20億美元的鉅額利潤。
雖然動視只是設計了atari 2600的影片控制檯,但這也算是一份相當雄厚的資歷了。沒有高超的技術水平怎麼行。
在動視成立之前,當時的電子遊戲都是直接透過遊戲設計公司發行的。比如atari就是atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞,無法完全發揮遊戲的失市場價值。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包裡之後,一些程式設計師就決定自己成立一家發行遊戲的公司。
動視可以說是第一個第三方的遊戲發行商。它的創立者是音樂界的吉姆?萊維、atari的創立者大衛?克雷恩、拉里?卡普
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