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“哈哈!我碧甲紫獠又回來啦。”龐大的妖精森林一角,高斯離再次上線。他似乎已經把非常真人的話忘到了爪哇國,完全沒了去集團上任的概念,而是要盡情的遊戲人生。
《雷鳴》世界裡,人物下線後除非刪除這個人物,否則一天內不能上線,也就是現實中的六小時。若在一天後上線,那麼人物還在原來下線的地方,當然,特殊地圖除外,如果超過兩天沒有上線,那麼人物就會被自動判定到就近的城市、村落上線。
昨晚最後的苦戰,高斯離孤身一人單練,也算大致摸清《雷鳴》系統的情況,對自身人物控制也有了更大的提高。現在,高斯離已經練到了十二級,而且專挑人煙稀少的地方跑,倒不是說他有多麼的藝高人膽大,而是擔心在一般練級區遇到青青一文那夥人。
想想,若是青青一文他們看到高斯離,第一念頭肯定是奇怪:咦,這廝身上的裝備怎麼看起來有些眼熟?
第二感覺就是:TMD,那不就是老子這幾號人那天被三眼淤泥獸爆掉的裝備嗎?
然後就可想而知了,高斯離鐵定要被滿新人區追殺。為什麼這麼推斷,因為遊戲裡爆裝備的機率很低,而且開始大家都是窮人,能有幾個可以穿上一身雜牌套裝,高斯離一新嫩穿套裝,那肯定不是自己打來的。
其實單練對於高斯離來說也不錯。十二級,不算高也不算低,正好有些經驗低、怪又難殺、爆率更是低的雞肋練級區適合高斯離。在這些無人問津的地方,高斯離耐著性子,以數量彌補質量,辛苦地追趕大眾玩家的等級。
現在練級的這片森林很是偏僻,地處高斯離所降生的新人區最外圍,只要到了二十級,就能跨出附近那層為新人設定的結界。不過這裡也是新人區最雞肋的練級點之一,鮮有人來。
高斯離的預設攻擊:專注。並且大部分的技能點,都先點了專注技能。不然沒有高命中率的話,憑高斯離那可憐的力量與攻擊,只能鬱悶得去殺一級的兔子。
《雷鳴》中的職業技能完全靠技能點去養。比如基礎的專注技能,目前上限是四十級,如果高斯離願意的話,每次升級所獲的技能點全部加專注,那麼二十多級時,這個技能就可以點滿。
但是《雷鳴》裡的技能樹實在是太大繁多了,就算你走求精路線,必點的技能也會把你的屬性點吃得死死的,尤其是職業後期的終極技能等級,完全是視基礎技能的級數來決定。
普通遊戲裡練技能是很耗費時間的,所以《雷鳴》裡除了特殊的副職業,以及更特殊的信仰系統外,所有職業技能全部採用加點升級法,不僅大大為玩家節約不必要的時間浪費,也是真正技術流玩家的天堂,因為《雷鳴》世界的技能威力,等級只佔了很小一部分。
技能等級只是一種基礎、一種形式,關鍵還要看玩家怎麼運用。就好象每個人手中都有一把寶劍,有的人擅長舞、有的人擅長刺、有的人擅長砍、有的人卻只能用來劈柴。道理是一樣的,方法不同罷了。
例如高斯離,雖然他平日裡遊手好閒、荒廢無上天賦,但是紮實的根基、得天獨厚的天賦,都讓他具備了成為一名超級玩家的無形資本。最基礎的四大戰士技能,到了高斯離手中那是運用得精妙絕倫,如果有人看到他練級殺怪時的模樣,一定會驚歎出聲:這小子簡直就像開了外掛作弊器。
《雷鳴》的職業技能,擺脫了死板、枯燥的套路,講究綜合應用。在這方面高斯離做得很好,當然也和他極高的天賦有關。
剛砍翻幾頭黑毛惡狼,又一頭花豹帶著低吼聲,平空躍了出來,高斯離一個箭步衝上前,運劍如飛,迎著花豹腦袋就是一通好劈;緊接著,因為高斯離的專注技能頻率超高,立即引發狂暴技能,只見那雪亮的劍光急旋,花豹頭上瘋狂飛濺的血花,簡直如怒放的夏花那般絢麗;如此高的攻擊頻率連帶著又引發了暈眩技能,這隻可憐的小花豹都沒反應過來,就已經成為高斯離劍下的亡魂。
正文第8章又組隊?(下)
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天賦奇高、連帶著遊戲裡的人物悟性也是高得離譜,高斯離藉著這個唯一的優點,取長補短,盡最大可能發揮每一擊的殺傷力,來彌補自身攻擊低的缺陷。
《雷鳴》系統的技能非常精妙,特別是同屬一棵技能樹的相關技能,不光要技能搭配合理、融會運用,相輔相成,還要由操作的精妙程度來決定威力的大小。
比如高斯離的四項戰士基礎技能,普通戰士玩家也會選擇專注