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第245部分(第3/4 頁)

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夠震撼住人們的眼球。即便他跟同事已經面對著這款遊戲超過一年多的時間,但直到現在他們還不覺得膩味,還是充滿了各種激情。

經過一年多的時間發展,市面上的機型已經有了很大的變化,速度得到了提升,網路更為通暢無阻,安德森認為這已經是最好的上市時機了。

比遊戲更早上市的除了電影之外,還有漫畫、小說甚至兒童玩具,這些周邊產品已經給他們鋪平了道路,營造了一個很好的市場氛圍。

安德森認為,暴雪公司的遊戲肯定能夠取得成功,至於這種成功有多大,那就得看他們接下來的工作內容了。是的,他們還打算再接再厲,推出遊戲的各個版本的資料片。

等到遊戲這個版本的潛力被挖掘乾淨之後,他們再考慮做下一代的《紅警》,以後這將是他們公司的一個招牌產品。除了這款遊戲之外,他們也在考慮做其他型別的遊戲,或者同型別不同故事背景設定,不過那都要等到第一款遊戲上市之後,才能決定下來。

所有的人都在等待《紅色警戒》遊戲的上市,安德森自然也不例外!(未完待續。。)

第361章 《紅色警戒》釋出

電子遊戲是一種新生事物。

在電晶體計算機剛剛製造出來的年代裡,就已經有簡單的電子遊戲出現。艾力克斯在研製“初代”改進型計算機的時候,空閒之餘就弄過幾款遊戲出來,不過那種遊戲在當時的影響只限於實驗室內。

當計算機速度發展越來越快,最後出現了個人電腦時,這種遊戲也走進了普通人的生活裡。當初艾力克斯編寫的那幾款遊戲,都成了方舟公司推出的個人電腦裡系統自帶的小遊戲。這種遊戲非常受普通使用者歡迎,他們可以在工作之餘,玩上一兩把放鬆心情。

在這個世界裡,計算機科技發展的速度實在是太快了,當人們剛剛適應當前的個人電腦速度時,沒過幾個月就有更快更好的新電腦推出。這種更新換代的速度,早就超出莫爾所說的計算機發展定律。

事實上,所謂的莫爾定律,也不過是資本家追求利潤的一種障眼法。那些掌握了計算機核心技術的公司,完全控制著市場個人電腦的更新換代,他們只不過是選擇了一個比較符合自己利益的速度頻率來執行。

在這個世界裡,艾力克斯是完全看不上這點利益的,他需要的是儘快將技術推上去,至於計算機市場什麼的,能佔領的話自然是好,佔領不了也無關緊要。

正因為他這種態度,讓這個時代的計算機更新頻率比莫爾定律說的還要快很多,幾乎六個月就能夠將個人電腦的效能提高一倍。價格降低一半。

與之相應的是,軟體方面的發展則遠遠跟不上硬體發展的速度。

即便是艾力克斯有意引導,也沒能夠讓it軟體領域變得如同後世一半,軟體工程師多如狗軟體公司隨處見。這涉及到人的因素,並非技術硬體條件達到了就能夠發生改變的。

最為突出的一點的就是遊戲這塊,起初在市面上流行的遊戲基本上都是一些小遊戲,比如說射擊遊戲、紙牌遊戲、掃雷遊戲等等。因為軟體工程師都在努力的開發更加實用的工具軟體,他們沒空去弄這種娛樂性的軟體,一方面是軟體工程師太少的緣故,另一方面是工具軟體能夠賺錢。隨隨便便開發一套工具出來都能夠賣錢。

至於遊戲軟體?誰會花錢買來玩?

不是沒有人看到這塊市場的潛力。而是在面前有著一塊吃不完的蛋糕時,大家通常會選擇更大、更容易吃那一塊。

在暴雪公司之前,艾力克斯就曾經投資了一家名為“阿塔雅”的遊戲公司。這家遊戲公司研發的不是電腦遊戲,而是街機遊戲。當方舟公司製造出微控制器晶片之後。艾力克斯就讓人做了一臺遊戲機。

當時他純粹是為了解悶。才讓人用微控制器做出如此簡陋的遊戲機出來。結果街機遊戲機就這樣被提前弄出來了。上市之後在一些公共場所非常流行,最後還弄出了電子遊戲廳來。

只是,這一個遊戲市場與軟體市場相比較起來。依舊顯得太過渺小。艾力克斯本人也沒有對它很是關注,只是玩票性質的搞了一些簡單又好玩的遊戲來娛樂自己。比如說俄羅斯方塊、泡泡龍、魔法泡泡、打飛機、消寶石等。

這種遊戲挺受歡迎的,玩的人很多。只是電腦遊戲市場就這樣被人給忽視了,不過這種情況今天恐怕得要被改變了。

完全因為一個名為《紅色警戒》的遊戲上市了,它在研發期間就備受關注,大家都知道它的存在,並且瞭解到這

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