第127部分(第2/4 頁)
撤退的號角
兩個多小時之後,在沙鎮的戰鬥僵持中,匈奴第二波軍隊五萬餘出現在地圖版邊。而從附近城市陸續趕來的玩家傭兵團,也已經來到沙鎮二十餘里外的小村。開始人數不多,但聚集了五千多玩家後,很多人都知道了那個聚集點,紛紛趕過去。不到半個小時,小村竟已集中了二十多萬玩家!
得知第二波匈奴軍隊出現,各個傭兵團也急了起來。在小村內開了個傭兵團首領會議後,他們終於選了等級榜第一的二十三級華山派玩家“戰狂”為臨時指揮在戰狂的指揮下,二十餘萬玩家排著亂七八糟的隊伍慢慢接近了圍困沙鎮的匈奴軍。
二十萬玩家黑壓壓的一大片,看起來非一般的壯觀。可惜的是各人武器裝備不一,有的看起來像儒雅公子,有的像屠夫。有拿刀的,有拿棍子的,還有些拿鞭子、狼牙棒的。佇列也歪歪斜斜,看起來比較象綠林好漢。
匈奴的第二波軍隊五萬餘和二十萬玩家大隊對持起來。戰狂在暫時聯盟頻道內大喊道:“兄弟們,再等下去匈奴的援軍就要更多了!趁兵力優勢,準備進攻吧!”說著一舉手中寶劍,第一個向前衝去。“衝啊!”“殺!”玩家們一時也熱血沸騰起來,高喊著舉起武器隨戰狂衝了上去。匈奴軍首領也大叫著,驅動手下對玩家隊伍進行了叢集衝鋒。
玩家們多半是混武林的,大小戰鬥也經歷不少了。然而大規模國家間戰爭,又豈能和個人戰鬥相比!?匈奴騎兵兩萬餘集中成一個V字隊型殺入佇列鬆散的玩家群,玩家們頓時像平時打怪一樣各自為戰,一看不好馬上就閃開。這使匈奴V字型隊猶如鋒利的箭矢,輕易刺入。玩家大軍瞬間被這支隊伍強大沖擊力,從正面一切為兩半。到了玩家群中間,V型騎隊又折了個彎回來穿插攻擊,像一把鋒利刀刃捅入人體後一陣亂攪。玩家大軍陷入混亂中,幾乎毫無領導的各自廝殺起來。匈奴將領趁勢命令大軍推進,另派五千騎隊從側翼攻擊
戰鬥一開始,玩家軍隊就呈現出敗像,後面的戰鬥就更別提了。不到兩個小時,玩家軍隊死亡數字達五萬,匈奴死亡不到一萬。這個情況下,讓戰鬥中的玩家戰意盡失,不時出現不停命令逃離戰場的傭兵隊。狂戰雖然一直在挽救勸說,然而脫離暫時聯盟的傭兵隊不斷增加中,更消弱了戰狂的指揮。
忽然系統訊息:匈奴第三波十萬的軍隊出現!這個訊息,成為玩家大潰敗的導火索。大批玩家瘋狂逃離,最後就連狂戰也戰意盡失跟著大隊開始逃命。玩家如同沒了腦袋的蒼蠅荒不擇路,這導致了更多的死亡。玩家潰散隊伍被匈奴騎兵一路追殺了五十多里,二十萬的玩家大軍死亡總計九萬,五萬匈奴騎兵卻死亡不到兩萬
我和葉天翔等人看得連連苦笑。我說:“野戰和匈奴騎兵肉搏本就吃虧,就更別提一方是沒組織沒紀律,另一方有組織有紀律這麼多玩家,即使是聽從NPC將軍指揮,也不至於敗得那麼慘的。”葉天翔笑道:“透過這次國戰,想必他們會學聰明不少。”
這次國戰進行了三天終於結束。玩家死亡人數達到二十四萬,漢朝NPC軍隊也死亡了三萬多。不過系統還是判定漢朝勝利了,因為眾多的玩家傭兵使匈奴的戰略目標沒有達到。漢朝只有兩個邊境小鎮被攻破受到掠奪。匈奴軍卻戰死了八萬餘人。國戰結束後,女媧界伺服器進行停機維護,進行運營前的準備。
國戰期間各個大小戰役被各大遊戲論壇錄下,並放在網上提供下載。這些錄影讓沒有參與內測的玩家破口大罵。有的罵等級榜第一的戰狂不懂指揮;有的罵率先逃走的傭兵隊是壞了一鍋湯的老鼠屎;有的罵漢朝NPC朝廷不敢派兵與匈奴野戰,只會消極的以城防來被動防禦。幸好,基本上沒有罵奇蹟集團的。
而參與了內測的玩家無論是被罵的還是沒被罵的,卻一致的在論壇上反駁這種言論,辯說都是第一次,大家沒經驗才導致如此。又指責那些人根本沒面對過匈奴騎兵,不知道其厲害。沒有實踐就沒有發言權。這讓沒參與內測的玩家更火爆,又罵他們推卸責任,如果是自己參與,絕對可以獲勝總之,一時之間網上罵戰不斷。不過也許是這罵戰,讓奇蹟集團點卡銷售量又開始劇增。也許是沒內測的玩家不服氣,“老子做給你看看”的心裡吧。
三天後,女媧界重新開機正式運營了!除了內測期間的那組伺服器,公司新購入十九組曙光4000A。共二十組伺服器,每組伺服器按照地域,各自掌管一個女媧界內勢力的玩家。當玩家離開此地域,則交由另外伺服器服務。而一些比較受歡迎的國家,如漢唐宋等則是二至三組。而網路頻寬問題我們也
本章未完,點選下一頁繼續。