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第21部分(第1/4 頁)

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梨木放棄任務時的懊惱此時已然排解一空。

可惜失敗則詛咒仍令他在意,剛獲得的“迷之詛咒”已經夠坑爹的了,這次出現的“天然詛咒”也不能放著不管。最起碼在看了詛咒之後為了避免詛咒,自己可以變得稍微努力一點,不會像上個任務那般容易放棄。

他往特殊任務裡的四個字點去,對話方塊立刻彈出一個超連結註釋:

【天然詛咒:連體驗任務都完成不了,你就接受一生的懲罰吧!任務失敗你將受到系統詛咒,與人談話時有90%機率出現天然呆現象,一時間無法理解大家耳熟能詳的嗶嗶、嗶嗶之類的關鍵詞,直到對話結束才會回憶起相關知識。懲罰時間:終身!(小貼士:跟別人談話時別忘記帶字典)】

“我咧個大圈圈,懲罰一個比一個噁心啊!而且還是終身!”梨木對90%犯天然呆的詛咒感到一陣惡寒。要是哪天盧薈說“木頭,我們結婚吧”,結果自己反而問道“結婚是什麼?”,過後肯定得欲哭無淚。

“千頁集,這麼簡單的任務我總不會失敗吧?”梨木看了任務失敗懲罰後反而沒了底。

這任務若是失敗,懲罰可是伴隨終身的啊!

“還有任務評級在呢,失敗500幅也不見得會判我死刑,綠色任務不會那麼坑爹,只完成一半估計評級也就給我評個差,不會認為我失敗。”梨木反覆的閱讀任務要求,不求找到什麼漏洞,只求任務裡面沒有陷阱。

“不知道一頁漫畫算不算一幅畫,如果能用漫畫來代替的話,我一天就能超出3頁的限制畫3到5頁紙啦!”

頂級漫畫家和頂級工作室的趕稿速度也不過如此。如果有哪個工作室能超出3~5頁的水準,那漫畫就不是一個作家,而是由兩個作家分工作畫了。

只是一考慮到系統的名字叫做“終極畫家”系統,這次任務看起來也是出於鍛鍊自己的目的,用漫畫來代替繪畫作品可能會有擦邊的危險。繪畫所需的技巧比漫畫嚴格,而漫畫則有貼網點紙和寫對話的程式,兩者在藝術層面上有本質區別。

漫畫家繪畫水平固然是吸引讀者的重要因素之一,但不少讀者其實對“漫畫情節”和“有趣的對話”更感興趣。畫作外的情節和對話到底算不算繪畫,這就有待系統來判斷了。若漫畫不算繪畫的話,梨木恐怕得跟上國出版社拖延一下《鋼煉》的交付期。所幸放假這段時間他倒是準備了很多存稿,約莫能堅持一個半月左右,可以幫他應付做任務的時間。

但對漫畫不會輕易放棄的他,打算接下來2天畫4~8張四格漫畫,以短小的笑話故事來博取十個人的認同。如果這樣都能成功打擦邊球,在得到認同後任務完成度應該就會立即產生變化,“千頁集”任務就可以用漫畫來完成了。

第三十五章:Q3

四格漫畫是漫畫最初的一種形式,在舊時代以諷刺軍閥官僚為主。現在則發展為以一個小故事或一個創意點子構建的短片漫畫,用短短几格就能描述清楚一個事件的發生、情節轉折及幽默的結局。常讓人看完不覺莞爾,會心一笑或捧腹大笑。

四格漫畫繪畫技術含量比漫畫還低,但對情節要求和語言的精煉程度,則比長篇漫畫高出許多。

梨木打算畫一篇只有幾頁紙,又能讓人普遍認同的漫畫,最好的題材莫過於同人漫畫。因為原著本來就有群眾認知基礎,畫家就不必對四格做過多的鋪墊,咋看之下可能會有些無厘頭,可讀者在看漫畫前早就對人物有所瞭解,細細回味一下便能感受到其中妙處。

“時下最好的同人題材莫過於三國,那用《Q版三國》來試試吧!”梨木接到任務當晚就急切的想要試試新技能,立刻敲定了用來做試驗的物件。

《Q版三國》是“廣州統一影視數碼特技製作中心”的作品,分有四格漫畫和短篇動畫。動畫被譽為本土第一部大型誠仁動畫,儘管被批上“誠仁”兩字,但畫風和內容其實卻是相當幼稚,如果不是梨木表現得太過老成,這部漫畫倒是挺適合他這種稚趣小孩來畫。

不過也不要緊,正因為梨木表現得老成、聰明,以後就算畫《**》、《叛逆的魯魯修》也不會有人跳出來說“小孩不可能畫出這種高智商的作品!”。畫看起來相對幼稚的作品時,最多也只能說是“他仍保留著童趣”。

梨木這是要在幾年內把自己打造成能畫所有漫畫的漫畫家形象!

如果只抄襲一本兩本大紅大紫的漫畫,或許可以讓他擺脫經濟困難的窘境,但“終極畫家系統”的曰常任務和特殊任務卻很花錢,想要讓自己得

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