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第168部分(第1/4 頁)

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“額,這件事情你想岔了,不是你想的那樣,她說的內測是在內部試玩。監測一下有沒有什麼bug,另外看一下這款遊戲的可玩性如何,如果不行的話,她們再去修改。”

說著說著張海華情不自禁的笑了起來。

火焰戰場這款遊戲,他也試玩了一下,發現雖然有些地方不是很融洽,但是還是有很多的好玩之處。

張海華也是一個單機愛好者,對於那些網遊來說,張海華是興致缺缺,因為感覺網遊沒有單機玩的那種感覺。

故事情節不是很好,單機遊戲的故事情節就很好,很連貫。

說的簡單點就是單機與網遊的最大區別就是遊戲中可接觸玩家的數量不同,單機一般都是一個人玩,網路版的可以跟大量的玩家一起玩,可以說已經成為一個虛擬社會了。

單機一般有個故事主線,當然,現在很多網遊的故事內容也不比單機做的差。

在後世的時候,單機遊戲可以說是一個豐滿的人,有血有肉有感情。

這款遊戲你玩著你會哭會笑,會有很多的反應。

你因為遊戲的劇情而產生各種各樣的情感,這種情感往往來自你的內心深處。

只有最真的感情才是最好的感情,一款遊戲最後結局會讓人心神的悸動才是成功的。

不然的話,這款遊戲就是一款失敗之作,不管他是畫質多麼好,引擎有多發達都是沒有任何的用處。

第三百七十九章令人驚歎的3D引擎

“看你的反應,這款遊戲應該不錯吧?!”林楠笑呵呵的說道。

因為張海華在說起這款遊戲的時候,臉上那種發自內心的笑容,讓林楠明白很多事情。

張海華喜歡單機遊戲,對於網路遊戲只是一般的熱衷是知曉的。

“呵呵,的確不錯,首先是畫質,可以說比《誅仙》還要更高一籌,這款遊戲採用了李新帥主導的最先進的遊戲3D引擎,這款引擎可以說是世界一流的引擎,說是頂級也不為過,因為這款引擎的各種演算法都是比較新穎的。

優秀的3D遊戲引擎。會把複雜的圖形演算法都穩定高效地封裝在模組內部,對外則提供簡捷、有效的SDK介面,人們可以非常輕鬆地學會使用這些SDK,並且透過這些簡單的SDK,就可以完全滿足各種複雜的3D遊戲功能需求。

優秀的3D遊戲引擎。一般會提供功能強大的編輯器。包括引擎的場景編輯、模型編輯、動畫編輯、粒子編輯等等功能,遊戲開發中的美術師可以藉助於這些工具,大幅度提高工作效率、工作品質。

優秀的3D遊戲引擎。都會配套地提供第三方外掛,如3Dsmax、maya的匯出外掛。

這一切的一切都說明3D引擎絕對不是簡單容易開發的。

一款3D引擎涉及的內容實在是太多了,之前李新帥雖然用了好幾年的時間研發了這款引擎,但是很大一部分都是在設想的階段。

自從到了潛龍網路之後,有了自己的團隊之後,開發的速度可以說是一日千里。

如果林楠看到了李新帥的引擎,就會明白李新帥的引擎和後世一款很出名的引擎很相像。

這款引擎是寒霜。

寒霜引擎(FrostbiteEngine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地執行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。

“哦。如何的新穎?!”林楠的好奇心頓時被勾起,好奇的問道。”他知道這個時候自己配合張海華心中那一絲賣弄的心思,絕對會老老實實,聲情並茂的將自己的問題回答出來。

“可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地執行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。當然這是在不破壞遊戲細節的情況下。”張海華聲音多少有點激動。

這也難怪,因為張海華在聽到這個訊息的時候,頓時愣住了。

因為在他的想法裡面,李新帥主持的3D引擎就是那種最多處於二流狀態的引擎。決然沒有想到引擎會是那種超級引擎,要知道現在的科技硬體才剛剛踏上飛速發展的軌道,硬體設施

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