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第95部分(第1/4 頁)

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這是林楠給明河的評價,這丫的簡直就是玩心理學的啊。你說說你這是乾的什麼事,算計眾人心理常態,真心坑爹啊!

不過這些話林楠沒有說出來,這樣的事情他是吧不得呢,雖然林楠知道這樣做後面一定會有很多人罵,但是罵歸罵,那些喜歡上這些東西的玩家還是繼續玩的。

誅仙的畫質是沒話說的。而且操作體驗也不是傳奇那種粗製濫造的貨色可以相比的。

總起來說,誅仙絕對是世界級的大作,這段時間,誅仙幾乎每天都在更新,都在改變,根據玩家的發展改變,但是無論怎麼改變都不會改掉一點,那就是主題不會改變,主線不會改變。這一點是必須要恪守的。

“很好,很強大,現在你們可以嘗試著改變一些其他的遊戲,不過你們首先給我把這款遊戲給我整出來。”說著林楠來到電腦旁邊,熟練的登入自己的私人郵箱,確切的說這是林楠自己專門為自己準備的伺服器,雖然不是很大,但是也有十個多g,主要就是為了林楠儲存檔案的。

這個伺服器只有自己能夠登入,也只有自己知道。

“給!”林楠開啟自己準備好的檔案。

這是一款大家都很熟悉的遊戲,一款經典的格鬥遊戲。

“地下城與勇士?”看到名字,明河有點皺眉,疑惑的唸叨。

“不錯,這是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲(MMOACT),大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,真正意義地實現了網路領域的格鬥體驗,具備領域獨創性。同時,遊戲的玩法多樣,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,周邊系統完善、重視玩家交流”。

說道這裡的時候,林楠不由想起關於dnf的一些事情。高開發完成度構成了《地下城與勇士》優秀的整體品質,遊戲設計獨具匠心吸收了大量的經典街機中的特色內容,具備其強大的市場衝擊力。這款遊戲由Neople公司開發,三顆星電子發行,並於2005年8月在棒子國正式釋出。在棒子國網路遊戲市場取得巨大成功,收入與線上在兩年運營期間持續保持強勢的增長,明顯有別於以往眾多知名網路遊戲高開低走的逆向運營走勢,穩居棒子國MMORPG類排名榜首,並長期位列綜合網遊排行榜Top3。

這款遊戲林楠玩了很久,對之是又痛又恨,因為當時運營這玩意的老馬實在是太坑爹了,處處是坑啊,什麼傳承罐子,什麼抓娃娃機,什麼開罐子,什麼強化裝備無處不再的坑讓你去鑽,但是他們自己的bug被利用時候,就狠狠的懲罰玩家,兼職就是王八蛋的做法。不過誰讓dnf一家獨大呢。

國內很多家的網遊公司也跟風過,但是最終還是以失敗告終。

這裡面最大一個原因就是使用者,抓住了使用者就抓住了一切。

這一點是永遠適宜it界的,誰也沒有辦法改變。

“我們可以設很多坑,比如說搞什麼一個活動,讓很多人去花錢買那些道具,活得更好遊戲體驗,但是有錢也不能太狠,因此我們要平衡一下,最後就是拿神器神馬的,我們可以搞一個跨界石什麼的。”簡單的看了一下有關於地下城與勇士的介紹,明河心中頓時生出很多坑人的點子,第一個就是放在活動上面,神器自然也不落下,這傢伙肯定是在誅仙上面嚐到了甜頭。

“我說明河,你要明白一點,做人不能太狠,如果你的產品沒有百分之一千的誘惑力,就不要去冒那個那百分之三百的風險,不值得!”林楠看著意淫的明河提醒道,要知道你如果實在是太坑爹的話,無論是對遊戲還是對公司都沒有任何的好處。

無論什麼都需要一個度,這一點要牢記。

“還有,誅仙賺錢有點太狠了,適度的將一些道具便宜一點,弄個福利啥的,讓玩家感謝你,不要老想著從玩家哪裡得到什麼,要知道報恩,畢竟人家是咱們的衣食父母。”林楠語重心長的說道。

明河看著林楠語重心長的面色和語氣,想了一下,覺得林楠說的很有道理,一個勁地付出也是有限度的。

第二百二十六章驚現三國戰

PS:最近事情比較多,更新時間不穩定,希望各位讀者大大見諒但是保證一天最少五千字。

和明河詳細的講述了地下城與勇士的幾大特色,聽的明河雙眼發亮,這丫的坑啊,典型的巨坑啊,想到之前林南教訓自己的話語和語氣,明河心中不由腹議道“你丫的比我更坑好不好!”

當然這樣的事情也只是在心裡面想一下,他可不敢

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