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第36部分(第3/4 頁)

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也被自己給否定了。

“這樣吧,我來說一下我的死亡懲罰模式。這樣的,死亡就意味著一切都消失,但是遊戲畢竟不是現實,但是我們也要讓他們注重自己的生命,而且網遊的無限復活,也讓許多玩家對生命的重視程度越來越低。

所以我選擇死亡降級掉裝備的模式。

就是在死亡的時候,等級降低一級,然後身上的裝備隨機掉一到兩件。你覺得呢?!”林楠這個方法採用的後世網路小說中游戲題材的小說構造。

在遊戲小說的構造中很多都是這種懲罰的模式,剛開始林楠還沒有注意,但是在一篇解讀的文章中,林楠知道了作者的用意,就是讓人們不要不重視生命。

這也是為什麼林楠來這裡的原因,他想將這個主題表達出去。

明河慢慢的消化著林楠的話,說句實話,他被林楠額話打動了,但是打動自己是一回事,消費者接不接受是另外一回事。

當然這一切都需要操作解決,只是如何操作又稱為另外一個問題。

真是讓人頭痛,先前林楠說的宗門國家系統都是一個很好地提議,誅仙的成員也有人提出過這個想法,但是被放在待定階段,因為這個創意說起來有點和家族和幫派重合了。

但是如果用一種好的操作方法的話,或許是一大亮點也不是不可能。

“我最擔心的就是玩家接不接受這個,因為現在的《傳奇》這款遊戲已經將那個死亡沒有什麼大的懲罰給灌輸到玩家的腦中,想要改變真不是一件簡單的事情。”明河說出自己的擔憂,他想看一下林楠會如何抉擇,他的想法又是什麼樣子的。

“的確,現在《傳奇》已經有了先入為主的優勢,但是正因為這樣我們才這麼做,打造不一樣的傳奇,我們傳奇要的是創意,而不是抄襲《傳奇》。”想到這裡,林楠就一陣蛋疼自己當初怎選擇這麼一個名字,現在好了,和這款遊戲和自己的公司重名了。

有時候,林楠就想自己是不是更改一下現在的公司名字。

第九十章有錢了不起?!

“那好,我們就選擇你的方式,死亡掉級掉裝備。”最後明河下了很大的決心,決定採取林楠的建議。

無論哪一個方面來說,林楠的建議都具有領先性。

看到明河似乎下了很大決心,林楠微微一笑,知道明河作為《誅仙》的負責人,不想誅仙出現任何的問題,一旦這個死亡懲罰不受市場接受,那麼就意味著這款遊戲是失敗的。

作為明河第一款遊戲,他當然不想失敗。無論對他還是對公司這都是一個不小的打擊。

“下面我們就來說說片刻系統,不知道你採用的什麼方式呢?!”林楠知道後世最出名的pk系統就是pve,但是具體來說,他又是不同的pvp系統組成的。

PVP即Playerversusplayer,玩家對戰,指網路遊戲中一名玩家攻擊另一名玩家而形成的互動競技。

與PVP相對應的是PVE即PlayerVSEnvironment,玩家vs環境,和PVP(玩家與玩家對戰,比如我們常說的PK、戰場、攻城戰等)相對,指的是在遊戲中玩家挑戰遊戲程式所控制的npc怪物和boss,有時候又被稱作PVC(PlayerVsputer),在網路遊戲中,主要指挑戰強大的BOSS等活動。

一般分為野外PVP、戰場PVP、競技場PVP三種。

通常情況下,PVP更受亞洲人尤其是中國人歡迎。相比之下的PVE則在歐美受關注更高。一般一個網路遊戲的PVP部分只是PVE的附屬,因為PVE是一款網遊最重要的部分。但如果PVP做得不盡如人意,仍會造成玩家流失。

這也是林楠比較擔心的問題,後世的地下城與勇士的pk系統就做的比較好,但是那個遊戲比較是2d橫版格鬥遊戲,和這款網遊有著很大的出入。

“我才用天枰平衡系統,當然這是在競技場才可以用的。不過在遊戲中這個不叫競技場,而叫做演武臺。

因為每一個門派都會有演武臺共門內弟子使用,用來較技。

這個演武臺雖然採用的天枰系統,但是有一點我不得不說明那就是不會絕對的公平,他說的天枰只是相對於團體戰的分佈,自動將裝備等資訊收集起來,然後進行雙方公平匹配,一旦到了個人競技的時候,任何技能都是可以用的,但是我們採用了級別限制,比如說煉氣期是一個演武臺,築基期又是另外一個境界。

總而

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