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與移動物體的條件大大增加了命中難度,即使敵人盲目出擊,命中率也低得可憐,對手不會那麼蠢浪費子彈的。
可沒等他們停下來,擊中的提示音再次響起。
一隊人忙看向比賽系統,得,又少一條命。
左看右看,敵人也只有左後方的五個光點。
再一看,這次命中的地方也很奇葩,有的是後背,有的乾脆就是胸·前,倒像是他們被無形的敵人包圍了一樣,子彈有可能來自任何方向。
不合邏輯啊。
一隊人摸不著頭腦,但不等他們想出個對策,第三聲提示音響起,一瞬間三個人陣亡。
奇怪的是其中有一個人中了五槍,兩個人中了三槍,一個人中了兩槍,還有一個人只中了一槍。
這種打法太不講究了。
哪有放著活人不打,浪費兩個子彈在“死人”身上的?
這打法不像是對方實力太強讓他們毫無反手之力,倒像是……亂打一通偏偏運氣好擊中了他們?
這可能嗎?
空中懸浮的教員飛行器降下,將“陣亡”的人帶走。
不等飛行器升上去,又是一陣亂槍,擊中剩下的兩個人。
全軍覆沒。
五個人在飛行器上來了個大團圓,可這一戰輸得實在是莫名其妙,別說給機械師一個交代了,連他們自己都稀裡糊塗的。
五個人回到觀戰區,從參賽者轉換為上帝視角,才看到剛才殺死他們的人是誰。
那是一隊二級生,他們是參賽者中唯一的二級生隊伍,很顯眼。
五個人有幸目睹了另一隊和二級生遭遇的全過程,這個過程他們無比熟悉,那分明是他們剛才的遭遇。
連那隊人臉上的迷茫都和他們一模一樣。
在上帝視角的鏡頭下,五個人也看清了全部過程。
五個人驚悚地發現,他們猜的沒錯,那些子彈——它們會拐彎!
那些分明射到前面的子彈,又往回偏離了一下下,擊中獵物的胸·前,那些分明射到側面的子彈,也往人偏離了一下下。
那群二級生射出的子彈,彷彿不管射到什麼地方都能擊中敵人。
這這這這……是他們的眼睛出了問題還是腦子出了問題?
子彈會拐彎?
你怎麼不說子彈自己會跑呢?!
這這這……這如果是真的,那還打什麼?
所有人都發現了這不同尋常的一幕,所有人都知道那隊二級生是阿宅的隊伍。
他們一下子看向阿宅,目光死死地盯住她。
叢林中的戰士還在小心戰鬥,觀眾席上的人卻只能期待他們不要與阿宅的隊伍相遇。
視野不便的密林,彷彿擁有自己的靈魂自動擊中敵人的子彈。
無解。
阿宅沒什麼底牌,她的底牌一開始就拿出來了,所有人都能看到,就擺在他們面前。
她只出了一招,卻讓他們感到絕望。
……
阿宅也沒有做什麼,只是給武器安裝了一個追蹤射擊系統。
標配的武器本身就擁有輔助射擊的功能,可以進行一系列輔助計算,但實際操作上仍需要依靠戰士本身的實力。
輔助射擊和追蹤射擊是兩個完全不同的概念。
輔助射擊只是給出預判路線,減低射擊的難度,提高命中率而已。
異能源是更高階的存在,非異能源金屬的障礙物無法阻攔異能源子彈,在自然環境下完全是直線射擊。
以往對付異物種需要判斷射擊路線,不是因為障礙物阻攔了子彈,而是因為障礙物遮擋了視線,會降低命中率。
追蹤射擊是什麼?
子彈和目標之間存在吸引力,只要瞄準方向,路線自動引導糾正。
這就是傳說中的閉著眼睛打也能打中。
規則出來的時候,阿宅第一想法是把鎖定異物種的功能改成鎖定人類的功能。
武器自帶的輔助功能會顯示異物種和人的光點,但鎖定功能只對異物種生效。
人類和異物種的異能源有些許不同,阿宅需要稍改下紋路。
等改完鎖定紋路,阿宅又覺得這個功能有點雞肋,能不能再加點什麼?
想來想去,阿宅想到了追蹤功能。
不需要追蹤力太強,不需要追著跑的那種,只需要一點點吸引力,就可以大大提升命中難度。
由戰士
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