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第42部分(第3/4 頁)

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與移動物體的條件大大增加了命中難度,即使敵人盲目出擊,命中率也低得可憐,對手不會那麼蠢浪費子彈的。

可沒等他們停下來,擊中的提示音再次響起。

一隊人忙看向比賽系統,得,又少一條命。

左看右看,敵人也只有左後方的五個光點。

再一看,這次命中的地方也很奇葩,有的是後背,有的乾脆就是胸·前,倒像是他們被無形的敵人包圍了一樣,子彈有可能來自任何方向。

不合邏輯啊。

一隊人摸不著頭腦,但不等他們想出個對策,第三聲提示音響起,一瞬間三個人陣亡。

奇怪的是其中有一個人中了五槍,兩個人中了三槍,一個人中了兩槍,還有一個人只中了一槍。

這種打法太不講究了。

哪有放著活人不打,浪費兩個子彈在“死人”身上的?

這打法不像是對方實力太強讓他們毫無反手之力,倒像是……亂打一通偏偏運氣好擊中了他們?

這可能嗎?

空中懸浮的教員飛行器降下,將“陣亡”的人帶走。

不等飛行器升上去,又是一陣亂槍,擊中剩下的兩個人。

全軍覆沒。

五個人在飛行器上來了個大團圓,可這一戰輸得實在是莫名其妙,別說給機械師一個交代了,連他們自己都稀裡糊塗的。

五個人回到觀戰區,從參賽者轉換為上帝視角,才看到剛才殺死他們的人是誰。

那是一隊二級生,他們是參賽者中唯一的二級生隊伍,很顯眼。

五個人有幸目睹了另一隊和二級生遭遇的全過程,這個過程他們無比熟悉,那分明是他們剛才的遭遇。

連那隊人臉上的迷茫都和他們一模一樣。

在上帝視角的鏡頭下,五個人也看清了全部過程。

五個人驚悚地發現,他們猜的沒錯,那些子彈——它們會拐彎!

那些分明射到前面的子彈,又往回偏離了一下下,擊中獵物的胸·前,那些分明射到側面的子彈,也往人偏離了一下下。

那群二級生射出的子彈,彷彿不管射到什麼地方都能擊中敵人。

這這這這……是他們的眼睛出了問題還是腦子出了問題?

子彈會拐彎?

你怎麼不說子彈自己會跑呢?!

這這這……這如果是真的,那還打什麼?

所有人都發現了這不同尋常的一幕,所有人都知道那隊二級生是阿宅的隊伍。

他們一下子看向阿宅,目光死死地盯住她。

叢林中的戰士還在小心戰鬥,觀眾席上的人卻只能期待他們不要與阿宅的隊伍相遇。

視野不便的密林,彷彿擁有自己的靈魂自動擊中敵人的子彈。

無解。

阿宅沒什麼底牌,她的底牌一開始就拿出來了,所有人都能看到,就擺在他們面前。

她只出了一招,卻讓他們感到絕望。

……

阿宅也沒有做什麼,只是給武器安裝了一個追蹤射擊系統。

標配的武器本身就擁有輔助射擊的功能,可以進行一系列輔助計算,但實際操作上仍需要依靠戰士本身的實力。

輔助射擊和追蹤射擊是兩個完全不同的概念。

輔助射擊只是給出預判路線,減低射擊的難度,提高命中率而已。

異能源是更高階的存在,非異能源金屬的障礙物無法阻攔異能源子彈,在自然環境下完全是直線射擊。

以往對付異物種需要判斷射擊路線,不是因為障礙物阻攔了子彈,而是因為障礙物遮擋了視線,會降低命中率。

追蹤射擊是什麼?

子彈和目標之間存在吸引力,只要瞄準方向,路線自動引導糾正。

這就是傳說中的閉著眼睛打也能打中。

規則出來的時候,阿宅第一想法是把鎖定異物種的功能改成鎖定人類的功能。

武器自帶的輔助功能會顯示異物種和人的光點,但鎖定功能只對異物種生效。

人類和異物種的異能源有些許不同,阿宅需要稍改下紋路。

等改完鎖定紋路,阿宅又覺得這個功能有點雞肋,能不能再加點什麼?

想來想去,阿宅想到了追蹤功能。

不需要追蹤力太強,不需要追著跑的那種,只需要一點點吸引力,就可以大大提升命中難度。

由戰士

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