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尼克身上壓力一卸,苦笑著搖頭,果然心存僥倖的題目沒那麼容易答對,比賽到了這個階段,答錯是很正常的事,一般雙方都會謹慎一些。
可他的對手錶現得太過輕鬆,理所當然地答對每道題,才讓雙方的做法看起來如此不對等。
尼克必須搶一搶才有機會,可萬一答錯又會扣分,將他逼入更加危險的境地,簡直就是無解的困境。
尼克搶了,不一定答對,還會扣分,對手搶了,一定能答對;尼克不搶,會被對方得分,尼克搶了,可能會被對方賺去更多的分數。
到現在尼克開始明白了,搶答賽原本是一種沒那麼容易分出勝負的比賽,但它的精彩存在於雙方實力差不多的情況下。
搶答本來是選手的武器,在沒把握之時卻變成了負擔累贅。
看似存在一定的運氣因素,其實它比其他比賽形式更需要實力,選手真正的對手不是其他選手,而是題庫,只有當你的知識面比題庫更廣,你才能看起來遊刃有餘。
成為戲耍題目的人而不是被題目戲耍。
“南征選手,是否選擇立即作答?”
“是。”
“標準A·級武器的威力紋路由240種基礎紋路組成,這240種基礎紋路又有1440種完美組合方法,效果有細微的不同,但整體上對武器的影響不大。”
“如果題目所說的第144層紋路,是按聯盟資料臺標準記載的順序來計算的話,第144層紋路應當是一個聯合性粘合紋路,作用是將先前製作的基礎威力紋路進一步粘合。”
“但在這道題裡,題目特意指出的第144層只是掩人耳目的資訊,這道題真正要解(32,56,79)這個區域座標位置。”
“基礎紋路的1440種組合方法遵循一定的規律,在紋路複合的時候有一些位置是特殊的。”
“我猜測尼克選手以為(32,56,79)是一片區域位置,實際上在這道題裡(32,56,79)特指這個區域位置的某一條線路。”
“如果不限制線路,複合方法有1440種,而如果固定(32,56,79)這條線路,能使用的紋路只有24種。”
“所以這道題的題幹描述得不是很準確,當紋路建立在(32,56,79)上時,武器不是一定會製作失敗,而是將失敗率提高了60倍而已。”
“這條規律不僅對第144層紋路適用,對所有的威力紋路都適用。”
南征說完,全場鴉雀無聲。
在座的大部分都是機械師,除了學院的學生之外也有精英機械師,他們是交流會請來鎮場子的。
選手在答題的時候,他們也多多少少暗中思考,前二十道題他們是有把握的,可能會錯個一兩道。
可從第二十一題開始,連圍觀者都能感受到出題方滿滿的惡意。
出題方出題的時候,肯定是扒著各方面的資料陰惻惻地笑著,誠心實意地想要難倒選手吧。
出題人也不可能是全能的,他想到了誤導資訊,繞了幾個圈
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